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Jamma Adapter Serie

  • bencao74
  • 28. September 2011 um 13:18
  • bencao74
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    • 28. September 2011 um 13:18
    • #1

    Moin,

    da meine Sammlung wächst habe ich das Projekt Jamma Adapter in Angriff genommen. Der erste Streich ist ein unique Pinout, nämlich das für 1942.

    1942 Jamma Adapter



    -------------------------------------------------------------------------------------------

    Capcom Classics Jamma Adapter

    Name Year Notes






    --------------------------------------------------------------------------------------
    Jamma Adapter für Tekhan Conversion Class

    [TABLE='class: cms_table']

    [tr][td]

    Name

    [/td][td]

    Year

    [/td][td]

    Notes

    [/td][/tr]


    [TR='bgcolor: #E2E2E2']

    [td]

    Guzzler

    [/td][td]

    1983

    [/td][td]

    Game Specific Pinout Available

    [/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #FFFFFF']

    [td]

    Senjyo

    [/td][td]

    1983

    [/td][td]

    Game Specific Pinout Available

    [/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #E2E2E2']

    [td]

    Space Tank

    [/td][td]

    1983

    [/td][td][/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #FFFFFF']

    [td]

    Bomb Jack

    [/td][td]

    1984

    [/td][td]

    Game Specific Pinout Available

    [/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #E2E2E2']

    [td]

    Star Force

    [/td][td]

    1984

    [/td][td]

    Game Specific Pinout Available

    [/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #FFFFFF']

    [td]

    Gridiron Fight

    [/td][td]

    1985

    [/td][td][/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #E2E2E2']

    [td]

    Lovely Poker

    [/td][td]

    1985

    [/td][td][/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #FFFFFF']

    [td]

    Mega Force

    [/td][td]

    1985

    [/td][td][/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #E2E2E2']

    [td]

    Pontoon

    [/td][td]

    1985

    [/td][td][/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #FFFFFF']

    [td]

    Tank Busters

    [/td][td]

    1985

    [/td][td]

    Game Specific Pinout Available

    [/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #E2E2E2']

    [td]

    Tehkan World Cup

    [/td][td]

    1985

    [/td][td]

    Game Specific Pinout Available

    [/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #FFFFFF']

    [td]

    Argos No Senshi - Legendary Warrior

    [/td][td]

    1986

    [/td][td][/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #E2E2E2']

    [td]

    Rygar

    [/td][td]

    1986

    [/td][td]

    Game Specific Pinout Available

    [/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #FFFFFF']

    [td]

    Solomon's Key

    [/td][td]

    1986

    [/td][td][/td]


    [/TR]
    [TR='bgcolor: #E2E2E2']

    [td]

    Tee'd Off

    [/td][td]

    1986

    [/td][td][/td]


    [/TR]
    [/TABLE]


    Dieser Adapter vereinfacht die Installation von Spielen mit Tekhan Pinout in Jamma Cabs oder MAK / Superguns.

    Installationsprozedur

    1. Autoamten ausschalten.
    2. Schließe Adapter an die Platine an. Prüfe ob, das Spiel wirklich den Tekhan Pinout hat und die richtige Seite oben und unten angeschlossen wurde.
    3. Schließe das Spiel mit Adapter an den Automaten an.
    4. Schließe die RGB Verkabelung an.
    5. Stelle den Jumper für Bomb Jack oder andere Spiele ein.
    6. Automaten anstellen und Spielen.

    Ich werde noch Fotos für die Installation nachreichen.




    -----------------------------------------------------------------------
    Erwerben kann man die Dinger hier

    1942 Jamma Adapter

    Capcom Classic

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    4 Mal editiert, zuletzt von bencao74 (29. November 2011 um 09:37) aus folgendem Grund: Erweiterung capcom classics

  • bencao74
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    • 28. September 2011 um 13:19
    • #2

    In Arbeit

    Konami Classis Adapter
    Sega System 8
    Sega System 16

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    2 Mal editiert, zuletzt von bencao74 (29. November 2011 um 09:38)

  • mac:mame
    Ablassautomatenhandel
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    • 28. September 2011 um 13:19
    • #3

    wow das ist wirklich sehr gut!!!

    Einmal editiert, zuletzt von mac:mame (28. September 2011 um 14:49)

  • HIGHENDER
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    • 28. September 2011 um 14:32
    • #4

    geil alter

    sowas brauch ich für bombjack kömmt das noch?

    Damit ist soviel gesagt ,das ich gar nicht wage, die ausmaße einzugrenzen :D


    Die Palette der Geschehnisse ist dabei so bunt wie das Leben selbst und zeigt uns , dass im Grunde genommen alles möglich ist. Die Kunst besteht eigendlich nur darin , den Moment im richtigen Zeitpunkt zu erkennen


    [SIGPIC][/SIGPIC]

  • bencao74
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    • 28. September 2011 um 16:37
    • #5

    Capcom Classic Conversion Class habe ich fertig und muss noch getestet werden. Die Schaltpläne und Layout für Konami Conversion sind fertig. Thekan Conversion Class (Bomb Jack, Rygar) wird auch noch kommen :)

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  • HIGHENDER
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    • 28. September 2011 um 19:45
    • #6

    sauber:D

    Damit ist soviel gesagt ,das ich gar nicht wage, die ausmaße einzugrenzen :D


    Die Palette der Geschehnisse ist dabei so bunt wie das Leben selbst und zeigt uns , dass im Grunde genommen alles möglich ist. Die Kunst besteht eigendlich nur darin , den Moment im richtigen Zeitpunkt zu erkennen


    [SIGPIC][/SIGPIC]

  • el_bastardo
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    • 28. September 2011 um 22:53
    • #7

    Nintendo wäre sehr interessant, vorallem wegen teil benötigtem Audio Amp und wegen InvertVideo :)

  • bencao74
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    • 29. September 2011 um 07:34
    • #8

    :) jo, der wäre wirklich interessant. Hat jemand ein schematic /Stromlaufdiagramm / Schaltplan?

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  • bencao74
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    • 29. September 2011 um 14:03
    • #9

    Hmm, kann man beim InvertVideo DK nicht besser direkt auf den Board die Signale abfangen und digital invertieren? Ich würde vermuten besser als analog inverter...?

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  • bencao74
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    • 30. September 2011 um 13:43
    • #10

    besten Dank für den sticky.

    Das Layout für den Tekhan ist fertig. Das war komplizierter als ich dachte

    Rygar und andere Spiele haben auf coin1, 2 und start1, 2 ein anderes Pinout als Bomb Jack. Hier habe ich einen Jumper eingebaut. So kann man zwischen Bomb Jack und andere Tekham Pinouts konfigurieren.

    Rygar Pinout
    Bomb Jack Pinout

    Der extra Video Stecker ist links vom Platinenverbinder. Vielleicht spendiere ich noch zusätzliche Schraubklemmen.

    Laut Klov werden folgende Spiele unterstützt


    Die Liste muss nicht vollständig sein.

    Code
    Solder Side        |       Parts Side
               ------------------------+---------------------
                      2P  Right    | A | 1 |   2P  Left            
                         2P  Up    | B | 2 |   2P  Down
                     2P  Attack    | C | 3 |   2P  Jump
                                   | D | 4 |               
                      1P  Right    | E | 5 |   1P  Left 
                         1P  Up    | F | 6 |   1P  Down
                     1P  Attack    | H | 7 |   1P  Jump
                        Service    | J | 8 |   Reset
                      1P  Start    | K | 9 |   2P  Start
                       Coin (2)    | L | 10|   Coin (1)
                            GND    | M | 11|   GND
                            GND    | N | 12|   GND 
                            GND    | P | 13|   GND 
                        Speaker    | R | 14|   Speaker    
                           +12V    | S | 15|   +12V   
                            +5V    | T | 16|   +5V
                            +5V    | U | 17|   +5V
                            +5V    | V | 18|   +5V            
    
    
    
    
    
                                       |   |
                                       | 1 |         Video Blue               
                                       | 2 |         Video Green            
            6 Pin Connector            | 3 |         Video Red               
            On PCB (Video)             | 4 |         Video GND            
                                       | 5 |         Video Sync            
                                       | 6 |             N/C                
                                       |   |
    Alles anzeigen

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    • 30. September 2011 um 13:49
    • #11

    Der Konami Classic ist auch fertig gelayoutet.

    Name Year Notes
    Code
    Solder Side            |             Parts Side
       ________________________________|___________________________________
                                   | A | 1 |             +12               
                 Speaker           | B | 2 |           Speaker
               2P  Button 2        | C | 3 |          2P  Button 1       
               2P  Left            | D | 4 |          2P  Right
               1P  Start           | E | 5 |          2P  Start        
               1P  Button 1        | F | 6 |          2P  Up  
               1P  Button 2        | H | 7 |        Service Switch  
               1P  Right           | J | 8 |          1P  Left        
               1P  Up              | K | 9 |          2P  Down     
               Coin  (1)           | L | 10|          Coin  (2)  
               1P  Down            | M | 11|       Coin Counter  (1)
              1p  Button 3         | N | 12|       Coin Counter  (2)
              Video Green          | P | 13|        Video Blue
              Video Red            | R | 14|        Video Sync   
                                   | S | 15|        2P  Button 3                 
                  GND              | T | 16|             GND        
                  GND              | U | 17|             GND       
                  +5               | V | 18|             +5
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    -5V auf pin A gibt es nicht bei allen Spielen und kann nach Bedarf gejumpert werden.

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  • bencao74
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    • 4. Oktober 2011 um 16:52
    • #12

    Hab dann mal das Capcom Classic Pinout fertig gelötet. Hier schon mal die Infos. Der Test steht noch aus.

    Name Year Notes






    http://2.bp.blogspot.com/-1XgupUgm3Bs/T…00/IMG_0004.JPG
    http://2.bp.blogspot.com/-1XgupUgm3Bs/T…00/IMG_0004.JPG


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    3 Mal editiert, zuletzt von bencao74 (4. Oktober 2011 um 16:55)

  • xmas
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    • 4. Oktober 2011 um 17:16
    • #13

    ein sega system 16 adapter wäre schön

  • Astrocade
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    • 4. Oktober 2011 um 17:38
    • #14

    nur zur info: "devil world" ist JAMMA und braucht keinen Konami Classic adapter...........

  • bencao74
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    • 5. Oktober 2011 um 07:56
    • #15

    stimmt, falscher KLOV Eintrag

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  • bencao74
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    • 5. Oktober 2011 um 07:59
    • #16

    du meinst das hier?

    Sega System 16

    Code
    Component Side   Pin #     Solder Side
              -----------------------------------------------
                             GND   1   A     GND
                             GND   2   B     GND
                     +5 Volts DC   3   C     +5 Volts DC
                     +5 Volts DC   4   D     +5 Volts DC
                    +12 Volts DC   5   E     +12 Volts DC
                    Coin Meter 1   6   F     Coin Meter 2
                                   7   H             
              Player 1  Switch A   8   J     Player 2  Switch A
              Player 1  Switch B   9   K     Player 2  Switch B         
              Player 1  Switch C   10  L     Player 2  Switch C
                                   11  M             
                  Player 1  Down   12  N     Player 2  Down
                    Player 1  Up   13  P     Player 2  Up
                 Player 1  Right   14  R     Player 2  Right
                  Player 1  Left   15  S     Player 2  Left
                                   16  T             
                                   17  U             
                                   18  V             
                                   19  W             
                 Coin Switch  1    20  X     Player 1  Start Switch
                 Coin Switch  2    21  Y     Player 2  Start Switch
                    Test Switch    22  Z             
                 Service Switch    23  a             
                    Speaker (+)    24  b     Speaker (-)
                    Monitor Red    25  c     Monitor Green
                   Monitor Blue    26  d     Composite Sync
                            GND    27  e     GND
                            GND    28  f     GND
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    • 5. Oktober 2011 um 08:41
    • #17

    ja genau

  • Marcus
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    • 5. Oktober 2011 um 09:42
    • #18

    Ein ADP auf JAMMA-Adapter wäre auch noch schön.
    Die originalen Adapter von ADP sind von der Qualität her ja absolut mies und halten häufige Platinenwechsel nicht lange durch.

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  • HIGHENDER
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    • 5. Oktober 2011 um 14:12
    • #19

    ich will ja nicht drängeln=) aber ab wann kann man denn ... zum beeeeeeeeiiiiiispiiieeeellllll den bomb jack adapter ordern =)

    Damit ist soviel gesagt ,das ich gar nicht wage, die ausmaße einzugrenzen :D


    Die Palette der Geschehnisse ist dabei so bunt wie das Leben selbst und zeigt uns , dass im Grunde genommen alles möglich ist. Die Kunst besteht eigendlich nur darin , den Moment im richtigen Zeitpunkt zu erkennen


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  • bencao74
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    • 5. Oktober 2011 um 14:26
    • #20

    der tekhan wird noch ca. 2-4 Wochen dauern. Der muss noch erst produziert werden :)

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    http://www.arcadeforge.de
    http://bencao74.blogspot.com

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