Dann steht dem ganzen ja nichts mehr im Wege.
Danke Swindus !
By the way...hat jemand diesen Stick schon mal ausprobiert ?
Gruss, Jens
Dann steht dem ganzen ja nichts mehr im Wege.
Danke Swindus !
By the way...hat jemand diesen Stick schon mal ausprobiert ?
Gruss, Jens
Hallo !
Auf der Ultimarc Seite (http://www.ultimarc.com/ultrastik_inst.html) wird ein programmierbarer Joystick, der "UltraStik 360" angeboten. Ein sehr interessantes Teil, weil er Analog-, und Digitaljoystick in einem ist.
Man kann dem Stick für jedes Mame Spiel ein eigenes Profil zuweisen.
Jetzt zu meiner Frage: Das jeweilige Profil muss natürlich per Loader direkt vor dem eigentlichen Spielstart in den Stick geladen werden - z.b. für "Outrun" die Analoge Steuerung, für "Galaga" die 2-Wege Digital usw. usw.
Gibt es da bei Mala eine Möglichkeit, das beim Spielstart vorher ein externes Programm ausgeführt wird (und es muss für jedes Spiel möglich sein, eigene Parameter zu übergeben (z.b. "loader.exe -galaga" oder so ähnlich) ?
Falls nicht, ist sowas geplant ?
Gruss, Jens
Danke, Soccer !
Ist doch immer wieder schön, dieses Forum zu haben ![]()
Ich grübelte eben über diese Abstürze rum...mit Deinem Hex-Fix klappts !
Gruss, Jens
Jaja, das ist schon klar....nutze ich auch immer gern um z.b. Fenstergrössen festzulegen, löste aber auch nicht das geschilderten Problem, welches sich ja nun als Bug herausstellte.
Gruss, Jens
Ha, wieder einen von diesen fiesen Viechern erwischt ![]()
Soll ich aus Deiner Antwort jetzt einen leicht versteckten Hint herauslesen ?
Moooment....muss mal grade mein Layouter starten...
Jawoll, das ist es....Menuefont gross gemacht, und mein INFO Text ist endlich auch ohne Microskop, ähh...Lupe lesbar !
DANKE !!!
Gruss,
Jens
Ich schätze es sehr, das Mala nicht an Windows erinnert. Scrollbalken usw. wären fehl am Platz und die Konfigurierbarkeit ist wirklich schon top.
Das die Installation, bzw. das Setup von MALA nicht für Newbies und Dummys konzipiert ist, dürfte jedem klar sein. Es ist halt eine spezielle Software für einen speziellen Zweck - und ich denke mal, das die Leute, die sich einen Spielautomaten umrüsten, oder gar selber bauen i.d.R. auch reichlich Ahnung vom PC haben.
Allerdings wäre es schon ganz gut, wenn es ein kleines Readme geben würde, indem zumindest alle Funktionen vom MALA und Layout Editor stichwortartig erklärt werden. Es muss ja kein langes Tutorial sein. Das würde oft lange Sucherei ersparen.
Ich bin z.b. heute auch erst nach längerer Suche auf das "Keep Aspect Ratio" gestossen - normalerweise habe ich diese Funktion im Layout Editor vermutet und gesucht, und nicht im Hauptprogramm.
Gruss, Jens
*grins*
Auf jeden Fall ist es immer gut zu wissen, das man Dich hier erreichen kann ![]()
Gruss, Jens
Ich möchte noch hinzufügen, das sich die "Title" Font Grösse ändern lässt,
jedoch nicht die Grösse des "Text" Fonts, der danach kommt.
Ich habe das mit zig verschiedenen Schriftarten ausprobiert.
Gruss, Jens
"The Beauty and the Beast..."
...trifft es wohl am besten.
So schön schlank und flexibel wie Mala auch einerseits ist...gibt es leider andererseits immer wieder Stolperstellen und kleine Bugs, die einem zur Verzweiflung treiben können...
...was ich nur sagen wollte: Wir leiden mit Dir ! ![]()
Gruss, Jens
Hallo Swindus !
Ich habe grade mal meinen Mala Menuescreen von (vertikal) 600x800 auf 1024x1280 überarbeitet und habe jetzt das Problem, das ich die Fontgrössen für das INFO Fenster nicht ändern kann, d.h. ändern im Layout Editor kann ich das schon, aber egal welche Grösse ich dort einstelle, MALA zeigt mir später die Schrift im INFO Fenster immer nur ganz klein an.
Bug, oder ich zu doof ?
Desweiteren frage ich mich auch, wieso im Info Fenster meine Hintergrundgrafik total hochskaliert (also ausgefranst) erscheint - ich habs mit astreinen Bildern in 1280er und in 1024er Auflösung probiert - immer dasselbe - miese Anzeigequalität im INFO Fenster. Was mache ich nur falsch ?
Gruss, Jens
Hallo !
Die Gameinfo ist ja nun weg, aber...
vielleicht noch zur Ergänzung zu den nervigen Fehler-Meldungen beim Spielstart von vielen Games, die lediglich nur noch minimale Fehler wie z.b. "Cocktail Mode nicht unterstützt" aufweisen.
Früher konnte man ausser dem Gameinfo ja auch diese Meldungen unterdrücken. Diese Funktion haben die Programmierer schon seit längerer Zeit aus dem Source Code rausgenommen. Sie wollen damit zum einen verhindern, Fehler gemeldet zu bekommen, die schon längst bekannt sind, und zum anderen wollen sie es auch kommerziellen Automatenbauern schwerer machen, die natürlich einen 100%tigen "Silent" Start von Mame im Automaten haben wollen und niemand sieht, welches Programm da im Hintergrund werkelt. Probierts z.b. bei Galaga - geht nie ohne die blöde Meldung am Anfang.
Das war auch für mich ein nerviges Ärgernis, da ich meinen Automaten natürlich auch so "Original" wie möglich haben wollte, und sämtliche Betriebssystem-, und Programmausgaben unterdrücken wollte.
Meine Lösung habe ich jetzt in folgenden Programmen gefunden:
Mame32 Emulator:
Thundermame32+ 1.06x (Version vom 21.2.2007) als Mame Emulator - ist nach langer Sucherei der einzigste der die Fehlermeldungen lediglich beim allerersten Start eines Spieles anzeigt, und danach nie wieder - und ausserdem noch Highscores speichert (per Highscore.dat).
Windows XP Start:
Einen Windowsstart ohne eine einzige Bildschirmausgabe - nur noch MALA poppt auf, und das unter 30 Sekunden kann man mit dem Programm Instantsheller hinbekommen. Läuft hier seit Monaten sehr gut.
Hier der Link dazu:
http://www.tomspeirs.com/gameex/Shell.htm
Gruss, Jens
Ich benutze mein selbstgebautes Layout.
Hierbei werden Snaps und Marquees angezeigt.
Der display delay timer ist bei mir auf "off" gestellt.
Ist auch nicht nötig, weil ich im Arcade Cabinet "fast moderne" Hardware drin hab (Athlon64 - 2800 mit 512 Ram). Snaps und Marq. werden auch bei einem kurz eingestellten Joystick delay ohne Verzögerung dargestellt. Wenn ich den Display Timer aktiviere, wirds scrolling nicht schneller, nur die Snaps/M. bleiben beim scrollen weg.
Ich scrolle gerne etwas schneller - Bei den tausenden Mame Games ja auch nicht ohne Grund. 5 Spiele pro Sekunde können schon etwas nerven. Bei 40ms hab ich für mich ne gute Einstellung.
Das Problem sind halt die Buttons, insbesondere beim Aktivieren des Info Fensters und dann innerhalb dieses Fensters die Umschaltung zwischen History, Snap, Marquee, Control Panel usw. - hier werden oft die Screens übersprungen, weil trotz einem Tastendruck Mala gleich losrennt - auch noch bei 200 ms - bei 500 ms gehts gut.
Es wäre echt gut, wenn man zumindest die Acceleration feiner und schneller einstellen könnte - so das man z.b. schon nach dem 2. Game richtig "abgeht".
Bei mir bewirkt das Setzen der Acceleration eh nur bei niedrigen Joystick Delayzeiten etwas, wenn ich den Joystick Delay oberhalb 200 ms eingestellt habe, kann ich die Accel. einstellen wie ich will - bringt dann kaum noch Geschwindigkeit.
Gruss, Jens
Ja, stimmt mit den Buttons.
War mir vorher gar nicht aufgefallen.
Das Problem ist nur - Stell ich das Delay ab 250 ms ein, ist es mit den Buttons ok, aber dafür geht die Gamelistscrollerei total lahm - auch mit eingeschalteter Acceleration (hab da Werte von 5-200 getestet).
Für den Stick wären 40 ms ideal, für die Buttons eher 500 ms
Gibts da irgendwie ne Möglichkeit das ohne viel Programmieraufwand zu separieren ?
Gruss, Jens
Hallo Swindus,
hab grade mal die RC7 angetestet.
Das einstellbare Repeat Delay für den Stick hilft ein evt. auftretendes Kontakprellen des Sticks abzufangen, bzw. der User kann den Stick ein wenig länger drücken, ohne das die Liste gleich um mehrere Einträge springt - Prima !
Verbesserungsvorschlag:
Buttons neigen aber genauso zum Prellen wie Sticks - es wäre gut, wenn du auch für die Buttons ein Repeat Delay einstellbar machen würdest.
Ich habe z.b. eine Fire Taste mit "Next Gamelist" belegt. Tipp ich nun die Taste nicht nur ganz kurz an, überspringt er meist die nächste Liste. Das könnte man mit einem einstellbaren Delay verhindern.
Gruss, Jens
Super !
Gehe ich recht in der Annahme, das der zweite Joystick auch ZUSAMMEN mit dem Ersten für die GLEICHEN Befehle benutzt werden kann - also z.b. mit beiden Sticks die Gamelist hoch und runtergefahren werden kann ?
Gruss, Jens
Hallo Swindus !
Da knabbert doch schon wieder so ein kleiner Käfer an meinem Mala rum...
Die Funktion Screensaver habe ich grade mal ausprobiert. Ich habe als Picture Path das Flyers Verzeichnis von Mame genommen, und dann mal getestet.
Geht aber nicht - Sobald der Screensaver anspringt und das erste Pic zeigt bekomme ich ein Popup Fenster mit der Meldung:
"Aus einem sichtbaren Fenster kann kein modales gemacht werden"
Aha...jetzt bin ich schlauer... ![]()
Das ganze wiederholt sich bei jedem neuen Pic was Mala anzeigt, es poppen also immer mehr dieser Fehlermeldungen auf.
Hab das Ganze dann noch mit anderen Pics im anderen Grafikformat getestet, aber mit dem gleichen Ergebnis.
Gleich noch einen Verbesserungsvorschlag für die Anzeige von Pics im Screensaver:
Wäre prima, wenn Mala nicht automatisch ein Pic auf die volle Bildschirmgrösse strecht, sondern festgelegt werden könnte, ob das Bild 1:1 oder gestrecht/scale-downed angezeigt werden soll. Perfekt wäre es, wenn man sogar den Anzeige-Dehnungsfaktor festlegen könnte (1:1/2:1 usw.)
Gruss, Jens
Danke Luigi,
gemeinsam haben wir Swindus doch noch überzeugen können ![]()
Hey, und Danke Swindus für Deine rekordverdächtige Reaktionszeit !
Ähhh...wenn Du dann mal wieder am Compiler vorbeikommst, könntest Du ja vielleicht kurz eine RC7 stricken ![]()
Thema: Spenden - Gute Idee, werd ich im Laufe der nächsten Woche gleich mal machen, ist ja schliesslich für nen guten Zweck ! ![]()
Also Leute, auf nach PayPal !
Ich finde, Swindus hat sich doch redlich ein paar Euronen verdient !
Gruss, Jens
Ehrlich gesagt, hatte ich diesen kleinen Fehler mittlerweile auch schon fast lieb gewonnen. ![]()
Bis denne, Jens
Hallo Swindus,
hey, ich hab mal keinen Bug zu melden :-)))
...sondern zwei Vorschläge für kommende Mala Versionen, die ich für sinnvoll halten würde:
1. Im Options/Gamelist Dialog sollte die Möglichkeit bestehen, die Anzeige einzelner Gamelisten ein-, oder auszuschalten.
Dann braucht man eine Gamelist nicht extra löschen, wenn man sie nicht mehr im normalen Betrieb angezeigt haben will. Wichtig vor allem bei Listen die man nur gelegentlich benötigt.
Warum ?
Z.b. um die Allgames Liste zu deaktivieren. Sie ist nützlich um zum einen den Überblick über alle Roms zu behalten, und zum anderen, um neue Spiele bei neuen Mame Versionen in die jeweiligen Gamelists einzupflegen. Sie ist also hauptsächlich für administrative Zwecke gedacht.
Sie ist aber störend im normalen Spielbetrieb, da man sich ja seine speziellen Gamelists erstellt hat. Wenn ich da nun die Gamelists per "Next/Previous Taste" durchschalte, möchte ich z.b. nur zwischen meiner horizontalen und der vertikalen Liste wechseln, und die Allgames nicht mehr dazwischen haben.
2. Unterstützung eines zweiten Joysticks/pads zur Mala Steuerung
Leider lässt sich Mala nur über den ersten Joystick(USB) steuern. Es wäre prima, wenn auch der zweite Joystick benutzt werden könnte. Grade bei einem Arcade Cabinet, egal ob Upright oder Table hat man ja i.d.R. Steuerungen für zwei Spieler.
So könnten z.b. beide Joysticks die Gameliste scrollen und deren Feuertasten ein Spiel starten und nicht nur der Player 1
Was hälst Du davon ?
Gruss, Jens
Hallo Swindus,
folgende "Eigenschaft" von Mala bei der Gamelist Erstellung verwundert mich schon seit Anfang an:
Wenn ich mir eine spezielle Gamelist erstellen will, z.b. aller vertikalen Spiele,
dann setze ich unter "add selection" bei der Filter Einstellung: Orientation "vertical" und es wird eine List mit ausschliesslich vertikalen Games erzeugt...
Genauso wie man es erwartet, der eingestellte Filter inkludiert alle Games die diesen entsprechen.
Wenn ich aber unter "Master/Clone" den Filter auf "Only Clones" setze, erzeugt Mala eine Liste mit allen Masters (und eben nicht mit den geforderten Clones).
Das gleiche Spiel andersherum geht natürlich auch - bei "Only Masters" wird eine Clones Gamelist erzeugt - Ich glaube hier ist was vertauscht !
Bug oder Feature ? ![]()
Gruss, Jens
