Beiträge von ApB1

    Hallo,


    mehrere Parameter für die "mame.ini" -Datei funktionieren mit aktuellen GroovyMame Versionen nicht mehr.
    Du bist zwar auf einige eingegangen in deinem Update-Tutorial (d3d statt d3d9ex und sound ohne 'Komma')


    aber


    sleep 0
    disable_hiscore_patch 0
    disable_nagscreen_patch 1
    disable_loading_patch 1
    cleanstretch 2


    funktionieren bei mir augenscheinlich nicht.


    gibt es die Funktionen nicht mehr oder wurden sie umbenannt?


    Vielen Dank schon mal im Voraus...

    Frage:


    habe ich dein letztes Tutoral (0.171) falsch verstanden, muss man um d3d9ex verwenden zu können
    vorher 'DirectX Redistributable' installieren?
    Ich hielt d3d9ex immer nur für einen speziellen Modus der sowieso verfügbar ist und nur per Option in GroovyMame aktiviert werden muss?!?!?!

    Frage zu VM Maker -


    in der Anleitung zum Hatarex Polo 3 (15khz) steht das er 15,7khz (±500hz)
    das wäre dann also 15,2khz - 16,2khz


    Wenn man im VM Maker unter Monitor settings den Hantarex Polo einstellt dann
    zeigt er einen Frequenzbereich von 15.620khz - 16,670khz an.


    1.) weiß jemand ob ich die Auflösungen jetzt mit der Hantarex Einstellung generieren soll oder soll ich was anderes einstellen?


    2.) wenn ich auf 'Edit Monitor presets' klicke steht 'das System kann den angegebenen Pfad nicht finden'


    3.) wäre es besser alle Auflösungen von VM Maker mit 15,7khz zu erstellen um weniger Pictureshifting zu haben (ähnlich wie ArcadeVGA) oder ist man dann zu eingeschränkt?


    4.) lässt sich Pictureshifting mit ArcadeOSD ausgleichen und dauerhaft abspeichern?


    5.) wenn die Auflösungen mit z.B. 15.620khz - 16,670khz erstellt werden muß man dann bei Spiel/Auflösungswechsel immer die VFreq am Monitor nachjustieren?


    6.) was stellt man im VMMaker bei 'Monitor Rotation' ein - muß man eine Rotation einstellen oder von wo aus wird die richtige der Spiele geregelt?
    bis jetzt hatte ich auf meinem MamePC immer 2 eigene Ordner für Mame/Mala/ArcadeVGA-ini's, jeweils 1 Ordner für horizontales Setup und eines für vertikales Setup.
    Je nachdem ob im Cab der Monitor hoch oder quer liegt habe ich dann Mala aus dem entsprechenden Ordner starten lassen.
    Wie geht man bei einem CRT Emudriver / VMMaker setup vor?




    Danke vorerst, wiedermal...

    Hallo.


    Benutzt jemand Mala (1.74) mit GroovyMame (0.171-asio)


    Wenn ich ein Spiel beende und zu Mala zurückkehre blendet sich die Taskleiste ein.
    Passiert aber nicht wenn ich Mala mit Mame64 (0.176) benutze.


    "Show Windows Taskbar" habe ich nicht angehakt in Mala.


    Danke...

    Hi, danke erstmal, aber gebrauchte Monitore nach, ich nehme an, Deutschland zu schicken und nach Reparatur wieder zurück nach Österreich - das wird richtig teuer, oder?


    Hast du Röhen auf Lager aber keine Chassis oder wie darf ich dein Angebot verstehen?


    Hat jemand noch eine Quelle der oben besagten Digital-Chassis?

    1) aber auch die Versionen 0.172 - 0.177 gibt es nicht mit ASIO ?


    2) wieviele unterschiedliche GroovyMame versionen gibt es denn?
    Wie heißt die speziell kompilierte Version mit den Befehlen im Arcadecontrolsforum?


    3) wie sieht der ini-Eintrag dann aus?
    'Video bgfx'
    sonst nix oder noch weitere Einträge um auf niedrigen Input/Video Lag zu kommen?


    4) aber mit PowerStrip kann man doch auch Auflösungen erstellen und dran rum manipulieren, gibts vor und Nachteile der Beiden, braucht man beide oder reicht VM Maker und Arcade OSD aus?


    Mist, ich hab 0.178 Roms und keine Rollbacksets zu 0.171...

    Hallo.


    Hat jemand eine Quelle für neue oder gut überholte gebrauchte Arcade CRTs ?
    Ich würde noch ein paar Hantarex Polo 3 suchen oder noch besser was mit digitaler Aufbereitung wie z.B. Wells Gardner.


    Wo holt ich euch Ersatz für defekte Röhrenbildschirme?

    Hallo.


    Ich bin bei MAME von Anfang an dabei, hab über die Jahre zahlreiche PCs (für Desktopbetrieb und auch für CABs) mit zahlreichen Betriebssystemen, verschiedene ArcadeVGAs etc. aufgesetzt und in Betrieb gehabt.
    Aber Mame auf meinem neuen CAB-PC bringt mich verstehenstechnisch wieder zurück an den Start.


    Ausgangssituation. (ich muß leider etwas weiter ausholen)


    Auf meinem DesktopPC mit Win10 64, i7 und Nvidia GTX 970 habe ich noch jedes Spiel zum Laufen gebracht (bis aktuell Mame 0.178), ohne Tearing und ohne Soundstottern.
    Früher mit CABMame oder mit MameUIFX (jetzt Arcade64) und eigentlich auch mit MAMEUI64 (mit Refreshspeed, sync to Monitor etc. aber NIE mit TROTTLE)


    Von Vorteil ist sicher auch das ich einen LCD Monitor habe einen sehr großen Bereich synchronisieren und auch darstellen kann. (Benq XL2730z)
    (die deutschen Datenblätter sind leider falsch 15khz kann er definitiv nicht, habe ich von der Supporthotline bestätigt bekommen und auch selbst ausprobiert)
    Aber 25-222 kHz bzw. 23-144hz kann er. Ich habe mir also alle wichtigen Frequenzen mit dem Nvidia Tool erstellt (23,24,25,30,33,35, 48-63, 66,70,72,75,90,99,100,110,120,144 warum die alle wichtig sind ist jetzt mal dahingestellt)
    Durch eine Fehlerhafte EDID war es dann aber noch mal ein Stück Arbeit alle Frequenzen in Mame64UI reinzubekommen, denn eine Funktionierende Desktopauflösung ist noch kein Garant dafür das MAMEUI auch darauf zugreifen kann,
    aber dazu bei Bedarf ein anderes Mal mehr!


    Wenn ich also z.B. R-Type spiele wählt MAMEUI 56HZ aus (MAME rundet immer auf, 55Hz wären eigentlich näher dran) mir passt das aber und ich mach keine eigene INI deswegen.
    Wichtig ist nur das das Scrolling butterweich ist, kein Tearing etc. und der TON perfekt ohne Stottern.
    Wenn ich spaßhalber R-Type mit 50Hz laufen lasse ist es ebenso, nur halt langsamer, aber scrolling perfekt und Ton perfekt. (nur tiefer aber kein stottern)


    Dies wie gesagt der IST-STAND des DESKTOP-PCs


    Mein älterer MAME-PC fürs CAB hat noch WIN XP, AGP-ArcadeVGA und MAME 0.120 mit nem Video-Audio-Hack (weil ja seit 0.114 Audio/Video Sync Probleme bereitet)
    Der hat noch nie Probleme gemacht mit Soundstottern etc, wenngleich dort R-Type zwangsläufig mit 53Hz (96% der Spielgeschwindigkeit) laufen muß (wg. ArcadeVGA)
    Aber alles läuft dort perfekt.


    Nun zu meinem aktuellen MAME-PC, SHUTTLE SH110R4, i5, ArcadeVGA5000, WIN7 64


    Erstmal alles aufgesetzt, passende ini-Dateien für die ArcadeVGA generiert.


    Doch egal welche Mame-Version ich benutze, mit meinen erprobten Einstellungen vom DesktopPC und natürlich sämtlichen Versuchen in der MAME-ini
    z.B. R-Type in ArcadeVGA-typischen 53Hz stottert sowohl in MAME64UI, MAMEUIFX und auch in GroovyMame! (jeweils 0.176 Versionen getestet)
    Nach einigen Tagen des Probierend stelle ich spaßhalber
    "THROTTLE 1" und zumindest bei MAMEUIFX und GroovyMame hat es funktioniert, Rückenfreies scrolling und kein Soundstottern (96% Spielgeschwindigkeit aufgrund der 53Hz)
    THROTTLE hat mir auf meinen verschiedenen DesktopPCs noch nie was gebracht, wieso bitte auf meinem neuen MAME-CAB-PC ?????



    1.) Weiß jemand wieso sich MAME auf meinem DESKTOP-PC und meinem MAMECAB-PC so unterschiedlich verhalten kann? (MAMEUIFX und GroovyMAME)


    2.) Wieso ich die Mame64UI Version gar nicht stotterfrei am aktuellen MAME-PC zum laufen bekomme, am DesktopPC aber schon?


    3.) Und ob THROTTLE 1 sich irgendwie sonst negativ auswirkt auf z.B. Spiele, die nicht so wie R-Type durch die 53Hz der ArcadeVGA etwas langsamer laufen, sondern solche die eventuell durch die ArcadeVGA etwas schneller laufen müssen?



    Danke schon mal vorab….

    Hallo.


    Inzwischen hat sich einiges getan bei GroovyMame, neue Befehle sind hinzugekommen, einige verschwunden, irgendwie hab ich jetzt den Überblick verloren, trotz zahlreicher Tutorials…


    1.)
    Für die Unterstützung von ASIO4all braucht man eine spezielle Version von GroovyMame, ich finde aber keine neuere als "GroovyMame 0.171 asio" dh mit einer neueren GroovyMame - Version geht ASIO4ALL nicht, oder?


    2.)
    wenn ich mit der aktuellen GroovyMame Version mit dem Befehl -CC eine INI erstelle, fehlen in dieser erstellten INI trotzdem noch Befehle welche GroovyMame unterstützt,
    z.B.
    disable_nagscreen_patch 1
    disable_loading_patch 1


    wieso ist das so bzw. gibt's irgendwo eine Übersicht über alle Befehle die in der jeweiligen Version unterstützt werden?


    3.)
    d3d9ex ist wieder entfernt worden hatte diese Funktion wirklich Relevanz für CRTs, denn die Erklärung warum es rausgenommen und an anderer Stelle platziert wurde klingt nach bloßen LCD Vorteilen
    ("LCD owners who used -video d3d9ex in order to enjoy reduced latency are suggested to move to -video bgfx, which now implements the same latency reduction method (SetMaximumFrameLatency")
    bzw. kann man bgfx - SetMaximumFrameLatency irgendwie auch für Arcade CRTs benutzen?


    4.)
    ArcadeOSD, PowerStrip und VM Maker - kann man in Kurzform die Unterschiede bzw. Gemeinsamkeiten dieser 3 Programme erklären?




    Danke schon mal vorab...

    also ich benutze MaLa lieber mit mame32 als mit mame, weil ich, auch mit der neuersten mala version immer wieder probleme mit verschiedenen einstellungen habe - zb häckchen bei rotation etc verschwinden immer wieder, obwohl ich sie zuvor gesetzt hatte usw.


    jetzt nutze ich MaLa rein zum starten der spiele (also MaLa nutzt Mame32 zum starten des games), wenn ich jedoch kurz änderungen an den einstellungen vornehmen will, schnell mame32 starte und das dort einfacher und übersichtlicher erledigen kann.


    bei einigen spielen wählt zb auch das restool von ultimarc falsche auflösungen aus, und es ist über die gui von mame32 einfacher, für diese speziellen games mit der maus die passende auflösung einzustellen, als über den exteditor, die einzelnen *.ini dateien zu ändern.
    noch dazu weis ich nicht immer den richtigen ini-namen zum betreffenden spiel. in mame32 einfach rechtsklick aufs game und die passende auflösung einstellen, fertig, nichts zu tippen -

    kann man mit diesem "soundsync.diff" auch mame32 ändern?


    was hat man sonst noch für möglichkeiten?
    will unbedingt den sound wieder an die emulatorgeschwindigkeit knüpfen, da die arcadevga auch nicht alle nötigen frequenzen bereitstellt und noch dazu die arcadevgaV2 sämtliche 60hz modes etwas unter 60hz angelegt hat, jetzt kommt es zu leichtem soundknacken bei spielen die mit der alten arcade vga problemlos liefen.....

    kann man eigentlich eine aktuelle mame32 version komplieren, bei der das timingsystem wieder so wie bei mame 112 ist?


    da konnte man mit der taste F11 noch das interne gametiming system einsehen ( zb 59/60 102%, was soviel bedeute das das game eigentlich intern mit 59fps arbeitet, zur zeit aber eine bildschirmfrequenz von 60hz läuft und somit das game um ca 2% schneller läuft)
    dabei kam es damals trotzdem zu keinen soundproblemen
    ich finds schade das die so viel wert drauf legen das die spiele immer exakt in der originalgeschwindigkeit laufen müssen, einige prozente mehr oder weniger ist doch völlig egal


    wichtig zu wissen ist das es einige games gibt die intern mit zb. 30fps arbeiten und dafür jedes bild 2x ausgeben um auf 60hz zu kommen.
    zb green beret, wenn man da syncrefresh anhakt dann läuft das game mit 200% und das ist nicht gut ;o))


    bei allen beispielen ist natürlich voraussetzung das "sync to monitors refresh" angeklickt war.
    wobei in diesem fall dann "gametiming to monitor refresh" gemeint ist

    hi


    ist "throttle" angehakt ?


    weiters - kannst du an deinem bildschirm checken mit wieviel Hz besagtes spiel läuft?


    wenn da zb mehr wie 60hz steht und das spiel dorthin syncronisiert dann is klar das es schneller als mit 100% läuft.


    die perfekte lösung generell ist (zumindest wenn man ne nvidia karte hat) in der gewünschten auflösung (ich zb lasse alle spiele in 1280x1024)
    alle spielefrequenzen manuell zu erstellen (im ncidia einstellungsmenü)


    das wäre dann in meinem beispiel


    1280x1024@50
    1280x1024@51
    1280x1024@52
    1280x1024@53
    1280x1024@54
    1280x1024@55
    1280x1024@56
    1280x1024@57
    1280x1024@58
    1280x1024@59
    1280x1024@60
    1280x1024@61
    1280x1024@62 (es gibt zwar kein spiel mit 62hz, aber mit 61,xxx und mame rundet IMMER AUF, wenn man die frequenz automatisch aussuchen lässt!!!!!!!!!


    falls du einen TFT benutzt muss der natürlich fähig sein, andere frequenzen als 60Hz zu verarbeiten (meiner kann das gottseidank)


    im mame32 dann noch als auflösung 1280x1024 einstellen und darunter bei refreshrate dann AUTO.


    tripple buffer und vsync sind im prinzip unterschiedliche techniken um DASSELBE zu erreichen. also ist beides anzuhaken sinndlos!
    wenn beides angehakt ist hat tripplebuffer vorrang und vsync ist nicht aktiv.


    (unterschied ist das bei mame vsync von MAME aus gesteuert wird,
    bei tripplebuffer regelt das die grafikkarte bzw directx, beides verhindert beim bildschirmaufbau TEARING)