Kabelloser Arcadestick für alle Konsolen

  • Hi,


    ich habe mein Projekt mit dem Ziel "Keine Ketten für mein Arcade Stick" endlich prototypisch fertig gestellt. Ich habe mir im letzten Jahr überlegt, dass ich mit meinem Aracde Stickin Planung alle Konsolen die habe bedienen möchte und das bitteschön kabellos. Dafür habe ich im Endeffekt 2 Projekte integriert. Das erste Projekt sind die Funkmodule.


    Die Funkmodule habe ich schon mal in den einen oder anderen Thread angesprochen. Hier nochmal ein kurzer Abriss:


    Sender im Arcade Stick:



    Empfänger



    Hier nur kurz die technischen Details und eine kleine Skizze:


    Arcade Stick - Sender - [....Lut....] - Empfänger - Gamecontroller


    - Laufzeit: ca. 30 Stunden
    - Reichweite: Test bis 8m, wahrscheinlich mehr
    - Latenz: 8ms in schlimmsten Fall von Event zu Event
    - Übertragung von 12 digitalen Signalen. Dies ist durch den Atmega 8 Controller begrenzt. Theoretisch sind noch mehr möglich.
    - Redundantes Protokoll mit Header-Erkennung


    Das subjektive Spieleempfinden ist super. Ich habe das Teil verschiedenen Leuten in die Hand gedrückt und (bisher) hat niemand eine
    Verzögerung feststellen können.


    Und nun das zweite Projekt: UPCB


    UPCB ist ein Projekt von einem Herrn Toodles aus den Staaten. Er hat so ziemlich alle Konsolen--Gamepad- Protokolle nachimplementiert und in einen PIC gebrannt.


    Hier eine Liste der unterstützen Protokolle:



    Die Konsolenprotokolle werden über entsprechend gelötete Kabel angesprochen. Das ist so eine cable-select.


    Die beiden Projekte habe ich per DB 15 pin Konnektoren verbunden und eine Runde Metal Slug 3 auf der PS2 gezockt.



    Das obere PCB ist das UPCB. Rechts im DB 15 Konnektor steckt das PS2 Kabel. Links ist das Empfänger Modul verbunden.



    Nun das Ganze an die PS2.



    Und los gehts. Im Vordergrund seht ihr den Arcade Stick. Nun brauche ich nur noch Kabel für meine restlichen Konsolen löten und ich kann mit meinem Stick alle Konsolen bedienen - KabelFrei, keine Ketten oder sonstwas.


    :)

  • Im ungünstigsten Fall ist sie 8 ms (125 Samples/Sekunde), nämlich dann, wenn
    tatsächlich alle 8 ms (oder schneller) ein Joystick-Event ausgelöst wird.
    Wird kein Event ausgelöst und muss daher auch nichts gesendet werden, so
    steigt die Abtastrate auf 70 µs (> 14 KHz). Das heißt, wenn dann ein Event
    kommt, so wird es nach spätestens 70 µs gesampled und übertragen.


    Der subjektive Spieleindruck zählt natürlich auch. Ich habe das Teil verschiedenen Leuten in die Hand gedrückt und keiner hat bisher eine Verzögerung feststellen können. Manche Gamepads haben eine schlechtere Latenzzeit ;)

  • Mich interessiert es desshalb,weil ich wirklich zu 99% nur noch Shmups spiele, da zählt dann aufgrund meines schon recht langsamen Gehirns jede MS, ich finde z.B. auch das der 360 Arcade Stick (Soul Calibur) etwas verzögert reagiert (wireless). Aber wenn es nur 8 MS im schlimmsten Fall sind, kann mans ja fast nicht merken, verdammt würd ich zugerne mal"live" ausprobieren =)


    An sich ein Traum !
    Keine Kabel / Keine Verpflichtungen :p

  • und vielleicht gibts bis dahin mehr news, vielleicht kann man dann direkt einen mitnehmen =)

    [SIZE=2](22:02:47) [/SIZE]mac:mame: btw.: was machen die taito spares?
    [SIZE=2](22:03:01) [/SIZE]Moshpit: weiss nich, die lassen noch die sidearts rauslaufen


    [FONT="Arial"][SIZE="3"][COLOR="#ff00ff"]Alt – Das neue Neu![/COLOR][/SIZE][/FONT]