mame 108.u2 - multithreading support, dualcore cpus... :)

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    Added new option -multithreading (-mt) which enables the previous
    multithreaded rendering code. This code has had problems on some
    systems, especially pre-XP systems, so consider it experimental. If
    you want to help debug issues, enable LOG_THREADS in windows/window.c
    and post them to MAMETesters.org with a description of your problem
    and your system. If you don´t have hyperthreading, dual core, or a
    multi-CPU system, don´t bother turning this flag on. [Aaron Giles]
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    na dann klappts demnext vielleicht mit den seatlle/vegas games :)


    greetz,
    chris

  • Nur der Vollstaendigkeit halber :D



    Langsam wirds echt Zeit fuer die neue AVGA Generation mit Dualcore CPUs und PCIX

  • ich teste zur zeit einen dualcore in verbnidung mit einigen emus und natürlich auch mame und die cpu auslastung ist recht ausgewogen auf beide cores... normal müßte ja dann ein core extrem ausgelastet sein und der andere fast nich?


    greetz


    Zitat

    Original von SailorSat
    Technisch betrachtet nur bedingt richtig :)


    Die Hardware Emulation ist und bleibt auf einem Kern, lediglich die Bildausgabe wird vom zweiten Kern übernommen, und das dürfte maximal 2% ausmachen, selbst mit vielen tollen Effekten :/