640*480 ?? oder doch nicht??

  • hi!


    ich frage mich warum mein toshinden 2 pcb so schön auf dem arcademoni dargestellt wird , während es in der emulation flimmert??


    also mame meint das spiel hat eine auflösung von 640*480.
    die wird ja auf meinem 15khz moni im interlace mode dargestellt (mit avga).


    aber das original (pcb) is nich interlaced?? warum? oder wird das gar nicht in der auflösung dargestellt? oder liegts an der avga? oder was?


    fragen über fragen ... ;)


    ich hab bei zinc mal die auflösung auf 640 * 288 gestellt... sieht schon besser aus , aber auch nicht original (2d gfx is bissi kantig-naja wenn 192 pixel fehlen...)


    scud.

  • Also die PCBs von BAT laufen nicht im Interlaced Modus. Da würdest Du ja Augenkrebs bekommen.


    Und da laut klov auch keine Mid oder High-Res Monitore in den dedicated Cabs sind, bleibt nur eine Auflösung von maximal 352*288 über.


    Warum Mame daraus 640*480 macht. Keine Ahnung?


    Ich würde das, wenn ich sowas schon spielen muß ;) aber eh über Zinc spielen, da kann man die Grafik etwas pushen und ab dafür...


    Nun zurück zum maces, der dann jetzt für die aufkommenden Fragen zur Verfügung steht... :D



    Kai

  • http://www.system16.com/hardware.php?id=796
    Resolution : 256x224 - 740x480


    http://www.vidgames.com/ps/hardware/techspec.html
    Resolution: 256x224 - 740x480


    http://www.klov.com/game_detail.php?letter=&game_id=7032
    Type: Raster: Standard Resolution


    http://scanlines.hazard-city.de/

    Zitat

    This mode is called 15 kHz interlaced (640x480i).
    If we talk newer videogames most games are displayed this way. You get a higher resolution (640x480 pixels) at the same refresh rate (60Hz) with the same horizontal scan rate (still 15kHz). For 3D games this makes perfect sense. The 15kHz signal stays compatible with classic TV sets and the higher resolution (especially horizontally) makes 3D look much more stunning (just compare early Playstation 3D games with last generation PS2 3D games).


    edit: ich mach jetzt mal fireabend :D

  • Yo, ich weiß, daß das System interlaced kann, aber ich glaube trotzdem nicht, daß das PCB interlaced lief.
    Das muß ich erst mit eigenen Augen sehen! 8o


    Interlaced kann ja auch der Saturn oder die PS1...



    Ob das mit der XX*288 Auflösung original aussieht ist bei 3D Games hm, naja, fast nebensächtlich.
    Ich würde versuchen das so gut wie möglich zu filtern, damit es "smooth" rüberkommt...

  • also ...


    danke erstmal für die antworten!


    das pcb läuft definitiv nicht interlaced!! was aber auffällt ist ,dass die scanlines ziemlich dick sind. also könnte ich mir vorstellen dass es vielleicht ja wirklich in 320*240 läuft... nur eben ziemlich "gezogen"...


    zinc stürtzt leider immer ab wenn ich 320*240 einstelle... es gibt auch kein fehler-log aus :(


    naja im grossen und ganzen bin ich nicht weiter gekommen...
    ein mysterium ;)


    nun lass ichs halt wieder auf 640*480 laufen und bekomme augenkrebs :(


    trotzdem danke nochmal ;)


    scud.

  • Zitat

    Original von SailorSat
    Wenn überhaupt musst du Zinc mit 321x240 fahren wenn du eine AVGA hast, davon ab hätte ichs nicht mit 640x288 probiert, sondern mit 640x240.
    Und ja, viele frühe 3D Prügler laufen auf dieser Auflösung (512x240).


    OK, also Du sagst, viele Games laufen in 512*240. OK, stimmt ja mit der Erfahrung von scud überein.
    Aber warum soll man das jetzt mit 321*240 über ne AVGA ausgeben?


    Ist das ein spezieller Mode für diese Games?.
    Sollte ja alles progressiv sein...


    Ich lerne ja gerne dazu, SailorSat... ;) :D



    Kai