Während es die gamescom Besucherströme vorwiegend in die Mainstreamhallen zu den Big Playern lockt, so gibt es gleichwohl jedes Jahr, fast schon versteckt, sehr ...
Der Beitrag Shadowboxer – Wie flache Retrospiele in die 3. Dimension ausbrechen von Axel Teichmann erschien zuerst auf Pixelnostalgie.
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