Hallo leibe Mitzocker
Die o.g. Frage gilt natürlich auch für Frogger, Scramble oder andere Spieler dieser Zeit.
Waren das damals auch schon nur einige KBs wie bei den Handyspielen oder brauchte man damals viel mehr an Daten für die Spiele?
MFG. Multigamer44
Wieviel MB an Daten hatte der original Pac Man ?
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die von dir aufgezählten klassiker haben nur paar kilobyte, pacman zb 14KB (gepackt)...
es gibt aber auch automatenspiele, die über 1GB haben(CHD)....
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Dann ist die Datenemge tatsächlich so gering. Hätte ich nicht gedacht
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wieso? was dachtest du denn?:)
wenn du dir mal ein listing eines zb c64 spiels anschaust, wirst du feststellen, das das doch einiges an "text" ist:)
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Ich dachte daß zum damaligen Zeitpunkt die Technik noch nicht so weit war um das mit so wenigen Kb zu programmieren.
Dazu kommt ja auch dass das Münzungs und Crediteinstellungsprogramm auch Speicher kapazität braucht.
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was ist denn ein münzungs und crediteinstellungspogramm? und wieso sollte das viel speicher brauchen?
google kann das alles besser erklären wie ich.... les dich mal ein wenig ein:)
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oder ist das als scherz gemeint? bist doch auch schon 6 jahre hier???

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früher war der Speicher sehr teuer... da waren 1MB schon fast utopisch. Damals musste man beim programmiren extrem mit dem Speicher haushalten. Heute macht das keiner mehr... da Speicher billig und so gut wie unbegrenzt verfügbar ist.
Damals war das noch Programmieren... heute mehr nur noch so Routinen-Bausteine zusammensetzen

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Wobei man noch ergänzen sollte: den größten Speicherzuwachs hatte man durch bessere Grafik. Arcade-Spiele haben fast alle Grafik- und Programm-ROMs getrennt, weil die Grafikdaten nicht direkt von der CPU verarbeitet werden, das wäre zu langsam.
Selbst auf einer Terminator T2 PCB sind neben 1 Mbyte Programmdaten (2 x 27C4001) immerhin 6 Mbyte Grafikdaten in die EPROMs gepresst (12 x 27C4001)
Zu Zeiten von Scramble und Galag hatte man gerade mal 2-8 kByte Programmdaten und die doppelte Menge Grafikdaten (2716/32)...
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Ich dachte daß zum damaligen Zeitpunkt die Technik noch nicht so weit war um das mit so wenigen Kb zu programmieren.
Dazu kommt ja auch dass das Münzungs und Crediteinstellungsprogramm auch Speicher kapazität braucht.
Früher hatte man weniger Speicher, deswegen musste man entsprechend sparsam sein. Speicher war teuer.
Laut Wikipedia hat Pacman 16 KB ROM, die Pacman-Hardware konnte mit 32 KB ROM umgehen.Edit: noch eine Pacman spezifische Memory Map gefunden
Code
Alles anzeigenPac-Man Memory layout: 0000-3fff ROM 0000 - 0fff pacman 6e mspacman boot1 1000 - 1fff pacman 6f mspacman boot2 2000 - 2fff pacman 6h mspacman boot3 3000 - 3fff pacman 6j mspacman boot4 4000-43ff Video RAM 4400-47ff Color RAM 4c00-4fff RAM 8000-9fff ROM (Ms Pac-Man and Ponpoko only) 8000 - 8fff mspacman boot5 9000 - 9fff mspacman boot63ff ist hex und entspricht 16383, also 16 KiloByte.
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nicht Größer als ein VC-20 oder C64 Spiel^^