Wieviel MB an Daten hatte der original Pac Man ?

  • Hallo leibe Mitzocker
    Die o.g. Frage gilt natürlich auch für Frogger, Scramble oder andere Spieler dieser Zeit.
    Waren das damals auch schon nur einige KBs wie bei den Handyspielen oder brauchte man damals viel mehr an Daten für die Spiele?
    MFG. Multigamer44

  • die von dir aufgezählten klassiker haben nur paar kilobyte, pacman zb 14KB (gepackt)...

    es gibt aber auch automatenspiele, die über 1GB haben(CHD)....

    Stell alle Müllpressen auf der Inhaftierungsebene ab, sofort! Hast Du verstanden?

  • wieso? was dachtest du denn?:)

    wenn du dir mal ein listing eines zb c64 spiels anschaust, wirst du feststellen, das das doch einiges an "text" ist:)

    Stell alle Müllpressen auf der Inhaftierungsebene ab, sofort! Hast Du verstanden?

  • Ich dachte daß zum damaligen Zeitpunkt die Technik noch nicht so weit war um das mit so wenigen Kb zu programmieren.

    Dazu kommt ja auch dass das Münzungs und Crediteinstellungsprogramm auch Speicher kapazität braucht.

  • was ist denn ein münzungs und crediteinstellungspogramm? und wieso sollte das viel speicher brauchen?

    google kann das alles besser erklären wie ich.... les dich mal ein wenig ein:)

    Stell alle Müllpressen auf der Inhaftierungsebene ab, sofort! Hast Du verstanden?

  • früher war der Speicher sehr teuer... da waren 1MB schon fast utopisch. Damals musste man beim programmiren extrem mit dem Speicher haushalten. Heute macht das keiner mehr... da Speicher billig und so gut wie unbegrenzt verfügbar ist.


    Damals war das noch Programmieren... heute mehr nur noch so Routinen-Bausteine zusammensetzen ;)

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  • Wobei man noch ergänzen sollte: den größten Speicherzuwachs hatte man durch bessere Grafik. Arcade-Spiele haben fast alle Grafik- und Programm-ROMs getrennt, weil die Grafikdaten nicht direkt von der CPU verarbeitet werden, das wäre zu langsam.

    Selbst auf einer Terminator T2 PCB sind neben 1 Mbyte Programmdaten (2 x 27C4001) immerhin 6 Mbyte Grafikdaten in die EPROMs gepresst (12 x 27C4001)

    Zu Zeiten von Scramble und Galag hatte man gerade mal 2-8 kByte Programmdaten und die doppelte Menge Grafikdaten (2716/32)...

  • Ich dachte daß zum damaligen Zeitpunkt die Technik noch nicht so weit war um das mit so wenigen Kb zu programmieren.

    Dazu kommt ja auch dass das Münzungs und Crediteinstellungsprogramm auch Speicher kapazität braucht.

    Früher hatte man weniger Speicher, deswegen musste man entsprechend sparsam sein. Speicher war teuer.
    Laut Wikipedia hat Pacman 16 KB ROM, die Pacman-Hardware konnte mit 32 KB ROM umgehen.


    Edit: noch eine Pacman spezifische Memory Map gefunden

    3ff ist hex und entspricht 16383, also 16 KiloByte.

    3 Mal editiert, zuletzt von hugo_ausdemwald (26. Juni 2016 um 22:55)