Reparaturbericht: Nemesis Konami

  • Moin Leutz,


    es geht weiter: Nemesis, Farben zu dunkel und Button stuckat active (also: Dauerbetätigung Item Select), damit wird man ganz schnell ganz schnell, weil das Speedup Item das erste ist...


    Wer findet den ersten Fehler?


    [ATTACH=CONFIG]22649[/ATTACH]


    To be continued...


    Grüßle,
    Mike McBike

  • Der mittlere Transistor: sieht aus als ob die mittlere Lötstelle nicht verbunden ist.Und die Wiederstände sehen Übel aus.;)

  • Aber auch erst, nachdem du "farbiger" gesagt hast :D


    Sind dann wohl die "Linien" für RGB, denke ich mal? Und wegen des zu hohen Widerstandes sind dann auch die Farben zu dunkel. Erinnert mich an den RGB Mod beim N64 mit der Transistor->Widerstand->Widerstand->Video Output Kette.

  • Yepp. Die vielen verschiedenen Widerstände oben drüber sind die D/A-Wandler, danach die Videoverstärker für R, G und B mit Ausgangswiderstand 50 Ohm (47)...


    Mike McBike

  • Step 2 - Videoendstufe ist repariert:


    [ATTACH=CONFIG]22667[/ATTACH]


    Und schon sind die Farben wieder hell und klar, wie am ersten Tag. Und Nemesis ist eines der oldschool-Bonbon-bunten Games!
    Jetzt das Problem mit dem Select-Knopf. (ist es eigentlich normal, dass Nemesis Button 3 als Fire-Button benutzt?)
    Ein Blick auf den Konami-Adapter offenbart Grausames: hunderte von Platinen haben die Federkontakte ruiniert, bis hin zum Kurzschluss (15/O)...


    [ATTACH=CONFIG]22668[/ATTACH]


    Aber daran lag es nicht: einer der Optokoppler hat einen Schuß, hätte man halt sofort alle austauschen sollen...


    To be continued...


    Grüßle,
    Mike McBike

    Dateien

    • rep1.jpg

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    • stecker.jpg

      (146,13 kB, 51 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Ja, scheint so. PC817 ist ein Ersatz, die Original 2401 von NEC gibt es nicht mehr, noch nicht mal mehr ein Datenblatt...


    Grüßle,
    Mike McBike

  • Ganz einfach: weil man a) verhindern will, dass statische und ESD Potentiale auf der Masseverbindung zu den Buttons sich auf der Platine auswirken, dass b) falsch angeschlossene Buttons / Adapter die ganze Spieleplatine schrotten (am Optokoppler ist Schluß mit der Zerstörung), und c) Optokopplereingänge (LED mit Vorwiderstand) deutlich toleranter als TTL Eingänge sind, da tun auch negative Spannungen und Spannungseinbrüche nicht weh...


    Da der Aufwand aber recht teuer ist, und die meisten Spieleplatinen schnell und billig produziert wurden, finden sich nur selten Optokoppler Eingangsseitig! In der Industrieelektronik ist sowas absoluter Standard!


    Grüßle,
    Mike McBike

  • Achja, xmas hat übrigens ein ähnliches Problem mit den Optokopplern gefixt... gerade erst. Ich fühl mich so... redundant...


    MMB

  • Zur Info:


    Die Eingangsstufe bei Nemesis:
    [ATTACH=CONFIG]22674[/ATTACH]


    Und die RGB-Ausgangsstufen mit D/A-Wandler:
    [ATTACH=CONFIG]22675[/ATTACH]


    Grüße,
    Mike McBike

  • Yepp:


    [ATTACH=CONFIG]22734[/ATTACH]


    Schöne Farben...


    [ATTACH=CONFIG]22735[/ATTACH]


    Schöne Optokoppler - Patient lebt wieder.


    Grüßle,
    Mike McBike

    Dateien

    • tiltle_screen.jpg

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    • reparatur.jpg

      (274,28 kB, 47 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

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