NEOCADE - Mein WeeCade-Clon!!!

  • Guten Morgen!


    Darf ich vorstellen? Ich bin Pepe und ich bin total arcadeverückt! Da ich damit hier wahrscheinlich niemanden vom Hocker reißen werde, hab ich mir gedacht, ich bau mal schnell einen NEOGEO-Bartop-Automaten...



    Da sicher Fragen kommen würden, fasse ich hier mal das wichtigste über mein Projekt zusammen:



    • Vorlage waren die Weecadepläne, allerdings habe ich das Cab wegen der besseren Zweispielerbarkeit 5 cm breiter gemacht
    • Das Gehäuse besteht aus 13mm MDF-Platten, die Kanten sind mit einer Oberfräse rund gemacht worden
    • Im Inneren werkelt ein P4 2,8 Ghz mit 1,5 GB Ram und 40 GB Festplatte
    • Als Monitor habe ich einen 19'' TFT verbaut (ist zwar eigentlich unnötig, sieht aber im ausgeschaltenen Zustand besser aus, finde ich)
    • Als Encoder benutze ich das Ipac-2, die Knöpfe sind kleine 24mm Sanwa Buttons (eignen sich meiner Meinung nach sehr gut für enge Controllpanels), die Joysticks sind von Seimitsu und leider fast ein bischen kurz...
    • Das Controllpaneloverlay und das Marquee habe ich basierend auf bestehenden Vorlagen selbst gestaltet (das CPO musste ich zweimal drucken lassen und das Marquee sogar dreimal bevor alles gepasst hat...)
    • Das Controlpanel beseht aus 0,8mm Stalblech (selbstgebogen!) und 4mm Plexiglas (genausso die Bildschirmabdeckung und der Marqueeholder
    • Als Frontend benutzte ich Maximus Arcade, auf dem NEOGEO, MAME und SNES laufen (weitere folgen vielleicht noch)


    Da beim Bau natürlich nicht alles immer so geklappt hat, wie ich es mir vorgestellt habe, hier die größten Stolperfallen und Schönheitsfehler (sieht man auf den Bildern zum Glück nicht):


    • Es ist wirklich kaum Platz im Cab! Ich bin so froh, dass doch irgendwie alles reingepasst hat und man das Chaos im Inneren jetzt nicht mehr sehen kann...aber es hätte auch schief gehen können!
    • Plexiglas bohren ist echt der größte Mist, wenn man nicht das richtige Werkzeug hat. Ständig sind mir die Ränder der Bohrungen geschmotzen...zum Glück kann man dies wegen der Buttons jatzt aber nicht mehr sehen...
    • Was nahezu unmöglich war, ist das Cab, im speziellen der Zwischenraum von Bildschirm und Scheibe, staubfrei zu bekommen. Unten rechts hockt ein fieses Staubkorn...aaarrrgggg!!!!!
    • Was echt auch die Laune verderben kann sind LUFTBLASEN!!! Ich weiß nicht wie andere das machen, aber ich habe unter dem CPO und der Monitorbeklebung hunderte wenn nicht tausende Luftblasen. Man sieht es kaum und nur wenn man richtig hinschaut aber trotzdem ist mir das schleierhaft, wie das andere besser hinkriegen. Ich habe auch alle Tricks befolgt (Stichwort Wasser und Nadeln), aber ich habs einfach nicht perfekt hinbekommen...
    • Das Druckenlassen vom CPO und dem Marquee war auch so ne Sache...vor allem der Punkt, dass die Maße dann irgendwie doch nie ganz hundertprozent passten, lief hier irgenwie nicht so gut (Die Joysticks sitzen nicht mittig...)


    Was jetzt noch zu meinem volkommenden Glück fehlt ist die 100%ige Einrichtung des Cabs. Maximus Arcade startet zwar schon automatisch beim Hochfahren, ich werde allerdings mit Instantsheller noch dafür sorgen, dass Windows ganz verschwindet und das Arcadefeeling noch besser wird...Aber das passert erst, wenn die Arcadebibliothek vollständig ist und ich alle entsprechenden Videos, Einstellungen usw. vorgenommen habe...


    So, das solls erst mal von meiner Seite gewesen sein. Jetzt seid ihr dran! Lob, Kritik, Fragen? Alles erlaubt und gewünscht...


    Peace Pepe


    PS.: Ich komme übrigens aus Tübingen...

  • Jo, das sieht auf den ersten Blick ganz schnucklig aus (abgesehen vom 16:9-TFT, der natürlich gar nicht geht - falsches Seitenverhältnis, falsche native Auflösung, keine Lochmaske).


    Negativ:
    - Auf dem Control Panel sind unnütze Löcher im Plexiglas.
    - Es wurde offensichtlich keine Backlit-Folie für das Marquee benutzt, das sieht dann immer gleich billig aus, weil es nicht richtig leuchtet.
    - Das Button-Layout sieht merkwürdig aus. Da hätte man sich besser an einem erprobten 6-Button-Spiel wie Street Fighter 2 etc. orientiert.
    - Das Wort heißt Cab, mit "B" am Ende, der Wortstamm ist Cabinet.


    Ansonsten ganz süß :).

  • Danke für die Rückmeldung!


    Zu deinen Punkten:



    • Die Löcher sind für die endgültige Befestigung des CPs am Gehäuse. Da des Cab erst seit ner Woche fertig ist und noch im Testbetrieb läuft wollte ich das noch nicht ganz fix machen...
    • Ich habe Backlit-Folie bestellt, aber wohl einen nicht ganz so guten Anbieter erwischt...oder es liegt an den schlechten Lichtverhältnissen hier bei mir...aber ich werde das im Hinterkopf behalten und ggf. mal einen anderen ANbieter ausprobieren. Hat jemand ne gute Adresse?
    • Was meins du bezüglich des Buttonlayouts? Die Anordnung oder die Farbwahl? Ich kann ganz gut daran spielen und ich wollte die NeoGeo Farben haben...
    • Wegen dem TFT...ich kenne die hier im Forum oft vertretene Meinung und möchte gar keine neue Diskussion deswegen aufmachen. Ich habe mich bewusst für den 16:10 Bildschrim entschieden, da das im ausgeschalteten Zustand einfach besser aussieht, da die Ränder dann nicht so groß werden, bzw. ich das Cab nicht höher machen muss. Außerdem passt in das Cab niemals ein Röhrenbildschrim rein...Das war auch garnicht das Ziel, ich besitze nämlich noch einen Nova Big Screen mit fetem 25'' Arcademonitor...
    • Danke für den Hinweis mit dem Ca"b"...ich peil das auch beim Labtob ;) nie...


    Peace Pepe

  • Labtob: :D
    Buttonlayout: Die Anordung der Knöpfe zueinander. Es ist knifflig.
    TFT: Ob TFT oder Röhre ist natürlich Ermessensssache. Trotzdem gibt es in der Größe auch 4:3 oder 5:4-Monitore, die imo besser gepasst hätten :).
    Backlit und Druck allgemein: Es gibt Drucker und Drucker. Wenn eine Druckerei nicht mal fähig ist, etwas in Originalgröße zu drucken, sollte man evt. hellhörig werden ;). Die richtige Abmischung von Farben ist leider eine Kunst, die kein Laie mal eben beherrscht (siehe das Missverhältnis bei Marquee und Control Panel zu den Seitenwänden). Eine einfache Lösung ist das Folieren der Seitenwände mit Klebefolien, da hat man dann nämlich den gleichen Farbton wie bei Marquee und CP :).


    Aber das hört sich jetzt alles zu bösartig an, und so war es nicht gemeint. Insgesamt sehr schön geworden :).

  • Ja da hast du recht und ich bin auch gar nicht böse...;)


    Dass die Farben nicht genau passen ist schade, aber ließ sich kaum verhindern. Klebefolie für die Seite kam bei mir nicht in Frage (Stichwort Luftblasen! Ich bin da irgendwie unbegabt) und selbst als ich bei der ersten Bestellung CPO und Marquee noch beim selben Anbieter bestellt hatte, waren die Farben unterschiedlich...aber was solls, ist mein erstes Projekt und stört beim Zocken überhaupt nicht...


    Ach ja und danke, dass es dir gefällt...


    Peace Pepe

  • Schönes Teil, mir gefällt es.

    Deine Buttonanordnung ist die Street Fighter US Anordnung. Viele stehen hier auf das japanische Layout:


    Weitere Infos hier: http://slagcoin.com/joystick/layout.html

    Was ist cool finde ist das Du den überflüssigen Platz am Monitor für die Bezels benutzt und nicht das Bild verzerrst (sieht man in den Amiforen seltsamerweise immer wieder). Trotzdem wäre bei der Größe wäre ein 4:3 oder 5:4 Monitor besser. Warum? Der 19" 16:9 Monitor ist 42,06x23,66 cm, ein 4:3 Bild ist 31,55x23,66 cm groß. Ein 17 Zoll (5:4) ist 33,72 x 26,97 cm, ein 4:3 Bild ist 33,72 x 25,29 cm. Die Spiele wären mit einem (5:4) 17 Zöller also um einiges größer, und die gibts ja auch günstig gebraucht.


    Wie wärs mit einem zweiten vertikalen Bartop für die Vertikalspiele? Mit einem 15 oder 17 Zoll hochkant? Das wäre eine schön Ergänzung zu dem Bartop.


    Gruß
    hugo

  • Danke für deine Rückmeldung hugo!


    Für mich würde das Strecken des Bildes niemals in Frage kommen und das mit den Bezels bzw. Construction Inlays sieht echt besser aus....ist aber auch ne Menge Arbeit...
    Allerdings glaube ich nicht, dass das mit dem Bild bei mir genau so stimmen würde...mein Bildschirm ist nämlich wie der 5:4 ca. 26,5 cm hoch, aber viel breiter (was ja auch gewollt ist). Wenn ich einen 5:4 Monitor genommen hätte, gäb es bei der Breite des Cabs links und rechts je ca 8-9 cm Rand. Das wäre dann das gleiche Ergebnis, wie wenn ich jetzt zocke und halt ein Teil des Bildschirms schwarz bleibt bzw. anders genutzt wird. Und schließlich nutzt das Frontend ja auch fast den ganzen Bildschirm...


    Noch kurz zum Layout: Ich habe versucht, das orginal NeoGeo Layout auf ein 6-Button Layout umzumodeln...sah dann irgendwie scheiße aus bzw. es war mein Photoshopkönnen nicht ausreichend genug...außerdem mag ich gerade Linien...;)


    Peace Pepe

  • Btw... Ist euch mal aufgefallen das 384*224 Pixel weit aus näher an 16:9 als an 4:3 sind? 384*216 <-> 384*288


    Mal davon abgesehen, dass ich auf einem Full HD Panel mit dem Umrechnungsfaktor "5" (384*5 = 1920) in der Breite ein perfektes Ergebnis habe und in der Höhe grade mal 40 Pixel fehlen (3,75%). Im Gegensatz zu einer Scalierung auf 4:3 bei der ich theo. bei 3,33333... wäre und daher 3 nehmen muss und auf 1152*672 komme und mega den Rand habe.

  • hai pep .. sieht alles recht packer aus , auch wenn nicht gleich alles 100% perfekt lief. aber gerade die bastelei querbeet , holz , metall , lacken , photoshopen usw macht doch den spass des ganzen aus und man lernt ja immer dazu . daumen hoch für eigenbau .


    zum folieren : ich drücke mich immer davor , in erwartung den totalen fackab zu produzieren und ne herzattacke zu fahren .

  • Btw... Ist euch mal aufgefallen das 384*224 Pixel weit aus näher an 16:9 als an 4:3 sind? 384*216 <-> 384*288


    Mal davon abgesehen, dass ich auf einem Full HD Panel mit dem Umrechnungsfaktor "5" (384*5 = 1920) in der Breite ein perfektes Ergebnis habe und in der Höhe grade mal 40 Pixel fehlen (3,75%). Im Gegensatz zu einer Scalierung auf 4:3 bei der ich theo. bei 3,33333... wäre und daher 3 nehmen muss und auf 1152*672 komme und mega den Rand habe.


    Du vergisst das die Pixel bei Arcade Spielen nicht quadratisch sind. Auch eine Capcom 384x224 Auflösung lief bildschirmfüllend auf einem 4:3 Monitor. Somit musst Du mit ungeraden Faktoren skalieren wenn Du nicht das Seitenverhältnis verändern willst.

    Danke für deine Rückmeldung hugo!


    Allerdings glaube ich nicht, dass das mit dem Bild bei mir genau so stimmen würde...mein Bildschirm ist nämlich wie der 5:4 ca. 26,5 cm hoch, aber viel breiter (was ja auch gewollt ist). Wenn ich einen 5:4 Monitor genommen hätte, gäb es bei der Breite des Cabs links und rechts je ca 8-9 cm Rand. Das wäre dann das gleiche Ergebnis, wie wenn ich jetzt zocke und halt ein Teil des Bildschirms schwarz bleibt bzw. anders genutzt wird. Und schließlich nutzt das Frontend ja auch fast den ganzen Bildschirm...


    Was soll an meiner Rechnung nicht stimmen, das ist der gute alte Pythagoras.


    19 " Diagonale.
    Seitenverhältnis 16:9
    a²+b²=c²


    Macht 16,56 Zoll Breite und 9,31 Zoll Höhe.
    Umrechnen in cm ist Multiplikation mit 2,54
    42,06 cm x 23,66 cm. Höher wird ein 19" Monitor mit 16:9 Seitenverhältnis nicht. 26,5 cm Höhe bei 16:9 würde für einen 21 Zöller sprechen. Oder ein 16:10?


    Oh, ich seh gerade im ersten Post schreibst Du 16:9, im 3ten dann 16:10.
    19 Zoll 16:10 wäre 40,92 x 25,58 cm. Wenn Du ein 4:3 Spiel darauf spielst ohne es zu verzerren bleibt für das Spiel noch 34,10 x 25,58 cm. Da ist dann erst ein 19er mit 5:4 höher (28,26)


    Was für ne Auflösung hat er Monitor? 1680x1050 wäre vermutlich zu fein. 1440x900?


    Edit: für SNES Emulation könnte Dir ein Button fehlen - A,B,X,Y,L,R,Select, Start sind 8 Buttons. Nimmt man Player 1 und 2 als Start dann fehlt noch Select. Das könnte man mit der Shiftfunktion vom ipac lösen.

  • @ hugo


    Du hast natürlich recht mit der Rechnerei, das habe ich gar nicht gemeint...Ich wollte das Cab ja breiter machen wie im Orginal von Koenigs, aber nicht höher. Wenn ich da jetzt einen von der Höhe passenden 5:4 oder 4:3 Monitor genommen hätte, gäb es links und rechts einen sehr breiten schwarzen Streifen, den ich dann nicht für das breitere Menu des Frontends oder für Bezels u.ä. hätte nutzen können...verstehst du was ich meine?
    und ja es ist doch ein 16:10 Monitor (Auflösung 1440*900)...sorry


    Zu den Buttons fürs Snes: Ja das ist mir dann bei der Konfiguration des Emulators auch aufgefallen. Ich habe dann jetzt erst Mal Start und Select des 2.Spielers weggelassen. Ich kenne eh kaum ein Spiel, bei dem das wirklich nötig wäre.
    Aber wie meinst du das mit der Shiftfunktion? ZSNES kann nämlich keine Tastenkombinationen...brauch ich da den Paneldesigner? Den benutze ich bisher nämlich garnicht...


    RodentVienna


    Ich kann es leider nicth auf den letzten Cent genau beschreiben, aber ich geb mal an was ich noch im Kopf habe...


    - PC 20 € (ebay)
    - Monitor 30 € (ebay)
    - Lautsprecherabdeckungen 10 € (ebay)
    - Buttons, Joysticks und Ipac 120 € (Arcadeshop.de)
    - Baumarktzeug: MDF-Platten, Schrauben, Werkzeug, Lacke, Schleifpapier, Stahlblech, Plexi, Kabel usw. ca: 250-300 € (hier fehlen mir die ganauen Zahlen)
    - Marque und CPO regulär ca. 40 €, bei mir aufgrund von Fehldrucken und Designumentscheidungen 100 €


    Macht in der Summe ca....oh mein Gott ich hab das noch gar nie so ganau ausgerechnet...580€!!!


    Wenn du gleich richtig drucken lässt und manches Werkzeug und Material schon zu Hause hast kannst dus aber bestimmt auch für ca 500 € schaffen...


    Peace Pepe

  • Ja der Kleinscheiß summiert sich... ist bei allen Bastelprojekten so.


    Monitor: Unter der Voraussetzung das die Höhe gleich bleiben muss geht es natürlich nicht anders.


    Ja, Shiftfunktion vom ipac braucht den Panel Manager, ich bin mir nicht sicher ob die Default an ist. Hier ein Screenshot von der Table View, die gefällt mir besser:


    Die blau markierten ist die zweite Tastenbelegung wenn Du die Shifttaste hältst. Links oben das gelbe ist der Shift Button selbst, den kann man auch konfigurieren wie man will.