EPSXE unter Mala?

  • Hi Leute,


    Setze mich gerade ein wenig mit dem genialen Mala auseinander und habe so gut wie jeden Emu zum laufen bekommen. Was mich aber ein wenig aufhält ist der EPSXE emu.


    Sobald ich eine Image (bin) per zusatz Parameter -loadbin und -nogui starten will schmiert mir der Emu ab. Wenn ich das ganze "Von Hand" per CMD teste funktioniert es einwandfrei. Habe auch schon ältere Versionen des EPSXE probiert, tut nüscht.


    Kennt wer den Joke dabei bzw. wer hat das schon in Mala realisiert?

  • keine ahnung :)


    aber erklär doch mal welche anderen emus du wie eingebunden hast
    wollte auch noch ein paar einbinden habe mich aber noch nicht so grossartig damit beschäftigt
    ev kannst du schreiben welchen du wie eingebunden hast und es mir so erleichtern stundenlang zu testen :)

  • hi,


    also das mit der ePSXe würde mich auch brennend interessieren, vor allem weil ich den epsxe-cutor benutze um für jedes game die besten pluginsetups zu speichern...


    SilSha
    ich hab im mala grade paar verschiedene mames und nen zSNES drin, über das options panel als "other emu config" eingebunden. einfach nen neuen anlegen, dann rechts zur exe und zum rom pfad browsen... und dann noch an den optionen für rom path /send extension usw rumfriemeln bis es passt...
    seltsamerweise funktioniert aber der "use hook for exit" als "ESC" nicht - da der emu ein eingebautes frontend hat kommt man nach dem ersten esc nicht gleich zurück ins mala sondern erstmal darein, naja, muss mal schauen obs dafür noch startparameter gibt (sowas wie nogui = 1 oder so)...
    die gameliste hat das mala übrigens schön aus dem rompath (glaube ich) generiert, ging problemlos (emu -pfade rein s.o., "refresh game list" und gut is).


    gleiches spiel mit dem winUAE, wobei ich bei dem aber noch ganz andere setuprobs habe.. grrr das ist ein störrischer esel das teil...

  • Also ich hab momentan/vor einzubinden:


    GBA, GBC, GBM -VisualBoy Advance
    Nes -FceUltra
    Snes -Zsnes
    N64 -Project 64
    32X, Mega Drive -Gens
    SMS -Emukon
    GG -Emukon
    NeoGeo -Mame32 Plus!
    PCEngine -PCE
    Atari 2600 -Stella
    Atari 5200 -Mess
    Atari 7800 -Mess
    Atari Jaguar -Mess
    Atari Lynx -Mess
    Mattel IntelliVision -Mess
    Amiga -noch am testen (Winfellow oder WinUAE)
    C64 -WinVice
    MTX -Mess
    MSX 1 & 2 -Mess
    Coleco -Mess
    CoCo -Mess
    PSX -EPSXE (falls es irgendwann funktionieren sollte.)



    Alles funzt bis auf die Mess Roms, EPSXE und mit den Amiga Emus kämpf ich auch noch ein wenig.


    Mess is irgendwie Strange, per CMD funzt es, alsbald ich es aber über Mala starten will geht nix mehr. Die Paras die ich benutze "mess.exe a7800 -cart".


    Hat irgendwer schon Mess mit Mala im Einsatz und kann ein paar Tips geben, das gleiche gilt für die Amiga Emus.


    Thx in Advance

  • also ich bin da etwas auf der spur bezüglich der ePSXe...


    wie schonmal erwähnt will ich den epsxe-cutor benutzen, ein kleines frontend in dem man sich die kompletten plugineinstellungen für ein oder mehrere games abspeichern kann... mindestend hilfreich, zt unerlässlich... eine perfekte einstellung für alle games scheint es nicht zu geben (sagt der author).


    der trick an der sache ist: das ding kann von einer konfiguration eine desktop,verknüpfung erstellen; doppelklick da drauf und das game startet sofort mit dem psx piracy screen ohne sonstwelchen schnickschnack... eigentlich perfekt- brauchen wir aber nicht bzw wir machen das nur so ähnlich.


    es geht so:
    erstmal nen pseudo rom ordner erstellen.


    sagen wir mal mit dem executor haben wir ne einstellung für tekken3. sie heisst auch "tekken3".
    könnte man dann über die CMD ausführen als zb :
    d:/emus/epsxe/ePSXeCutor.exe "tekken3"
    wir nehmen hiervon nur den letzten teil, " tekken3" (leerzeichen ist wichtig)
    der schotter kommt in ne txt datei die hinterher in bat umbenannt wird, diese kommt in den pseudo rom ordner (der in mala angegeben wird) et voila, mala erkennt den kram als game! als other emu aber nicht die epsxe nehmen sondern den epsxecutor.exe, rom extension "bat" alles andere aus...
    8)
    ist zwar ne menge handarbeit wenn man viele games hat, aber hey... geilere einstellungen für jedes einzelne game gibts nicht...

  • habe grade rausgefunden dass sich auf diese art wohl jegliches pcgame starten lässt...
    als emu die game exe angeben und als "rom" ne bat machen die diese exe ausführt...


    knick, knack, splinter cell rennt los 8o :] ;)



    edit:
    oben aufgeführte vorgehensweise ermöglicht nur das einbinden einer exe als emu und einen startaufruf dafür als *.bat - das bedeutet jeweils einen weiteren emu in mala der als gamelist jeweils nur einen eintrag haben kann...


    das geht doch komfortabler...?


    hab mir kurzerhand ein proggi geschrieben was dem mala nen weiteren emu vorgaukelt (naja also das ding münzt nur den string aus der bat um und lässt ihn dann gehen)... dieser pseudo-emu kann jetzt jede beliebige exe starten, wenn er nen angegebenen pseudo rom path hat mit pseudo rom bat dateien drin...


    ganz spassig; es wird sich ja bestimmt ne exe finden, die man gerne mit mala starten würde... richtig? *selbstaufdieschulterklopf* gar nicht schlecht für mich als apple heini...


    @ swindus
    FEATURE REQUEST!
    mein kleines proggi wäre überflüssig wenn MaLa einen rom path OHNE angegebenen emu executable fressen würde (fehler 2)... wäre das möglich? vielleicht über ne weitere checkbox... also du musst sie nicht unbedingt "tobu mode" nennen... :D ..."ignore emu" oder so wäre doch ganz passend...

  • hey tobu,


    hab alles genau so gemacht wie du gesagt hast aber wenn ich das game über mala starten will sagt der immer das er eine config datei nicht finden würde.


    würde sehr gerne ps1 als emu laufen haben aber wenn das mit mala nicht klappt wär das voll der mist immer zu dem emulator zu wechseln.

  • @Hassienda
    Wegen Amiga: Definitiv WinUAE. Da würde ich keinen Kompromiss mit WinFellow eingehen. Will da jetzt nicht drauf eingehen, aber WinFellow liegt WEIT HINTEN.


    So, zum WinUAE:
    Bei Amiga-Spielen erzeugst du am Besten für jedes Game ne eigene Config-Datei. Warum ?


    1. Auflösungen variieren teils. So kannst du jedes Game richtig einstellen
    2. Manche Spiele brauchen 1MB RAM, andere laufen aber nicht wenn 1MB eingestellt ist. Also muss auch hier individuell konfiguriert werden.
    3. Bei manchen kann man Floppy-Speed auf 800% oder Turbo setzen. Genügend kommen damit aber nicht klar. Weshalb die Spiele dann im Original-Speed booten (was teils m.E. zu lange für nen Automaten ist).
    4. siehe 3ter Fall: HD-Installer für die Spiele runterladen (oder fertige HDFs) und auf einer virtuellen Festplatte (HDF-Image) installieren. Die müssen dann natürlich auch individuell in WinUAE eingebunden werden.
    5. Manche Spiele brauchen bestimmte Tasten der Tastatur. Mal F1, F2, mal F5, Space, Shift, Alt, Return, usw usw. Bei WinUAE kann man für jede Config einstellen, welche Taste auf der echten Tastatur welche emulieren soll. Also kann man dann jedem Button auf deinem CP individuell für jedes Spiel eine Amiga-Taste zuweisen.


    Ich habe jetzt schon einige Configs für meine Amiga-Spiele erzeugt. Das nimmt zwar gut Zeit in Anspruch. Aber ich werde sicher keine 200 Amiga-Spiele auf meinem Cab installieren, und so ist das Ergebnis auf jeden Fall am Besten.


    EDIT: Gibst dann als ROM "uae" an. Das ist die Endung für WinUAE-Configs