Cellarcade - Mein Gameroom

  • die ganze arkanoid story ist dermaßen hanebüchen


    Ja, aber ganz ehrlich: Was für eine Story sollte man über eine (mehr oder minder) Pong-Abwandlung schreiben können die NICHT hanebüchen wäre ? :D


    Geiler Gameroom übrigens

  • arkanoid hat mit pong gerade mal den drehregler gemeinsam :) pong ist poti, arkanoid ist kodierrad und lichtschranke, pong ist s/w, arkanoid farbe; pong ist sport, arkanoid ist weltall gut gegen böse; pong ist 2 player, arkanoid 1 player (nur arkanoid 2 ist 2 player), und, und, und,... :D wenn arkanoid etwas mit einem atari spiel zu tun hat dann mit breakout,... ok breakout widerum ist sicher von pong inpiriert, punkt an dich! 1:0
    ansonsten danke für die blumen. der thread ist etwas ist ausgwuchert und dadurch unübersichtlich. ich pflege das logbuch auf auf seite#1


    edit: @ prc: 2 dumme, 1 gedanke :D

  • Ein Schläger und ein Ball .... <flöt>


    Mario (alle 3-shooter sind Doom-Clones :D )


    Eigentlich mag ich Arkanoid, bin aber zu scheisse.

    Einmal editiert, zuletzt von Bytestopper ()

  • nach so viel lob muss ich das niveau senken. für den duo hello taito classic artset für bubble bobble und newzealand story :D


    beide spiele sind traurige beispiele für super spiel in üblen holzkiste mit super miesen orignal artwork zu tode gefoltert:(
    bubblebobble -> http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7222
    newzealand story -> http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8859


    da beiden spiele siche einige gimmicks teilen müssen sie unbedingt in einer maschine betrieben werden.



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    wer jetzt mit rainbow island anfängt fliegt raus!!! ri ist das übeleste sequel seit wonderboy 2 und 3!!!


    edit: das is ja schon wieder blau, ich werde jetzt mal was grünes machen :D

  • elbow island ist ne zumutung :D ich lass mich da aber gerne eines belehren denn ich fand auch dot grosse mist bis ich innerhalb von 5 minunten bekehrt wurde. danke, jetzt brauch ich zum glücklich werden noch nen toobin und nen dot. an beide kommt man irre gut ran :(

  • wieder eins fertig geworden. demnächst moon patrol´ed es standesgemäss auch im hello! :D


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    na ja "standesgemäss" :D das orignal cpo und bezel lässt ohne 1:1 vorlage kaum reproduzieren :(
    aber das kennt gott sei dank eh niemand aus der nähe :D

  • obwohl ich relativ häufig mit illustrator arbeite und viele designelemente bereits vektorisiert vorliegen, haben mich 3 artsets die letzten 2 tage beschäftigt. ich habe zwar noch zusätzlich einige andere elemente und arts nebenbei gemacht aber leichte arbeitsstimmung ist trotzdem aufgekommen :D u.a. weil einige arbeitsschritte in illustrator aufwändiger und weniger flexibel als in (m)einer gewohnten layoutumgebung sind. allein das maskieren von bilder ist in illustrator regelrecht dramatisch, in indesign beschränkt sich dieser vorgang auf das importieren eines bild in eine vordefinierte bildbox. egal,... schluss mit heulen!
    das arkanoid und taito artwork ging relativ flott von der hand, da ich so ziemlich alle elemente bereits vorbereitet hatte und eine vorstellung davon hatte wie es aussehen soll bzw. ist das taito artwork 0815 s.h. alle elemente aus der arcade clipart sammlung ausgeleert, verteilt und fertig :)
    das moon patrol artwork war anstrengender obwohl bezel und cpo auf www.arcadeartlibrary.com zum download bereit stehen. das cpo ist noch einigermassen brauchbar, lediglich der buggy und die sternenstaub textur fehlt. leider habe ich vom orignal moon patrol artwork keine detailierten bilder im netz gefunden, sodass ich die ursprüngliche stellarnebel-textur lediglich erahnen geschweige denn authentisch nachahmen konnte. die abbildung des buggy ist glücklicherweise mit dem des marquee´s identisch, sodass ich den buggy in photoshop freistellen konnte. danach musste ich lediglich das felsplateau und die weisse outline anflicken :D das ganze dann noch an die maße des hellpanels anpassen und die grafiken an die bereits vorhanden bohrungen der buttons und joysticks anpassen.
    beim bezel angekommen war ich vermeintlich wieder mit der stellarnebel-textur problematik konfrontiert :( aber wie sich rausstellte war das nicht das hauptproblem. leider lässt sich das moon-patrol-motiv nur schwer auf proportionen des hellomat bezels übertragen :( von daher habe ich mich bei beim hellomat moon patrol artset, auch nur wieder an das orignal angelehnt bzw. zusätzliche originale elemente wie z.B. schriftzug verwendet. den schriftzug habe beim artworken gleich mal mit vekorisiert, um das motiv einer zweitverwertung im textilbereich zuzuführen :D die sache mit der sternenstaub-textur wurmt mich, und ich überlege ob ich der repro im nachhinein manuell nicht druckbare effekte wie uv-farbe, glitzer, etc verpassen soll :D wie auch immer, jedenfalls werde ich versuchen die bezel auf transparente folie oder 1mm plexi aufbringen um nicht jedesmal die scheibe zum wechseln des bezel abnehmen zu müssen. das nervt extrem und hält mich vom wechsel der arts ab :(



    @ otti: bei der pcb hab ich natürlich vorgesorgt :D


    dank prc alten galaxian panel spielt sich moon patrol authentisch mit 2-wege-stick. das alte galaxian artwork muss runter, eine galaxian werd ich mir wohl nicht mehr holen. galaxian ist mir irgendiw zu unspektakulär acuh wenn es die mutter aller schooter ist und ein paar muster sogar ganz schön sind.

  • was soll ich sagen, wenns läuft dann läufts :D nr. 6


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    wobei in dem gerät auch 2 pcb´s stecken, shinobi und wonderboy 3.
    beide über bencao´s system16<->jamma adapter, sehr praktisch :D
    leider bislang nur zum manuel umstecken :(
    danke an helltrasher für die inspiration :D

    Dateien

    • SHONOBI.jpg

      (108,94 kB, 151 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • DOUBLEDECKER1.JPG

      (149,66 kB, 25 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • DOUBLEDECKER.JPG

      (240,21 kB, 26 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    3 Mal editiert, zuletzt von mac:mame () aus folgendem Grund: Obi Wan Shinobi

  • yo,... das ist irgendwie echt strange mit den hellokits :) jeder weiss dass er einen popligen hellomat vor sich hat aber irgendwie wirkt das gerät mit entsp. ausstattung wie eine miniatur des orignals :D zumindestens wenn sich´s ein game mit klassischen controls, die auf panel passen, handelt.
    ich hatte in PRCs Midget Arcade - Rise of the Hell-O-Mat schon mal dezent angedeutet wie ich die arts in mühevoller handarbeit herstelle :D die ganzen prints hab ich immer schön brav in der arbeit rausgelassen und dazu die fimengeräte (laser a3+/inkjetplotter) benutzt. mit den geräten wurden keine professionellen digitalprints produziert, da lief bloss bürokram drauf. die qualität der drucke war aber ok. vom material her hatten wir wenig auswahl und klebenfolien gabs leider gar nicht :( die ausdrucke habe ich deshalb abends zuhause per hand auf einen selbstklebenden träger aufkaschiert, danach die motivseite mit transparenter folie laminiert und das ganze mit nem cuttermesser geschnitten. das ist natürlich total unwirtschaftlich aber dafür waren die arts gratis, ohne wartezeit verfügbar und nach eine paar versuchen klappte die handarbeit auch zuverlässig. als trägermaterial hatte ich kunstoff oder glatten weissen karton verwendet, damit wirkten die ausdrucke wertiger und es drückt auch nicht jede unebenheit vom panel durch wie z.b. bei dünnen vinylfolien. leider neigt weder kunststoff noch pappe von haus zum kleben :( deshalb habe ich den träger zusätzlich beidseitig mit doppelseitg klebender folie beklebt :D das liest sich alles sicher total umständlich aber ich hab das natürlich nur mit panels und marquee so gemacht und dabei immer gleich 2-3 exemplare auf einmal verarbeitet.
    im grossen stil macht das keinen sinn, anderseits findet man nicht so leicht dienstleister die entsp. dicke materialen bedrucken, konturschnieden und verabeiten können. es gibt natürlich welche aber die lassen sich das entsp. bezahlen :D normale panels können schon mal 15-25 euro im laden kosten.

  • mit sicherem gesprühr für unpopuläre spiele, artset #7: bomjack twin :)


    bei den designelementen habe ich am startscreen des spiels und an den chars des klassischen artworks orientiert und kurzerhand einen gelben bomb jack zwilling geklont :D da es zu bjt ausser einen unansehnlichen instruction fetzen und einem schäbigen-dipset sheet keinerlei unterlagen gibt :( alleine das label der herstellers nmk zu finden war beinahe unmöglich. btw. nmk scheint eh eine bewegte karriere hingelegt zu haben. lt klov hat nmk es auf 7 veröffentlichen geschafft, deren qualität unterschiedlicher nicht sein könnte :D nmk´s war dahingehen konsequent entweder total grottigge spiele oder überraschend cool zu veröffentlichen:D viele spiel (u.a. konsolen) wurden auch in lizenz veröffentlich, leider hab ich nicht erfahrung gebracht wie es zum sequel von bomb jack gekommen ist. würde mich nicht wundern wenn tehkan aka tecmo nnk geschluckt hätte oder ehemalige tehkan/tecmo leute sich in unter der marke nmk verselbtständigt haben. nmk steht für

    nihon mycom kaihatsu


    was widerum "japan personal computer development" bedeuten soll oder das tätigeitsfeld der firma bescheibt. ich weiss es nicht :D jedenfalls war die zufallige recherche wegen dem bjt recht spassig :D


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