Hi würde gerne wissen ,ob es eine Möglichkeit giebt ,den Hintergrund zb
von einem Cave Game ( Galuda ) zu filtern ohne dass ich die Sprites im Vordergrund habe .
Nur der Hintergrund soll sichtbar sein und wie ein Film weiterlaufen .
Giebt es ein Grafik Program ,für so etwas?;)
Ist es möglich aus einem Game nur den Hintergrund zu filtern ?
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???? Was wo wie wozu????
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Wir würden gerne wieder ein neues Kunstprojekt starten .
Im bluesrenstudio über den Hintergrund was neues starten (Filmen).Der Hintergrund soll keinerlei Gegner ,bullets enthalten nur der Nackte Hintergrund .
Neuer Sound und neue Specials über den Hintergrund laufen lassen .:pleased: -
Da suchst du dir am besten mal den Namen des Mame-Schraubers, der das Game implementiert hat, und fragst ihn. ich schätze mal, dass die Sprites in einem der ROM-Files versteckt sind. Ob und wie das möglich ist, die auszublenden, kann ich dir leider auch nicht sagen.
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Einfach Screenshots aus Mame überlappend nebenander kleben und die Sprites wegradieren --> Photoshop. Dann die so entstandene "Tapete" bewegt animieren.
[ATTACH=CONFIG]12368[/ATTACH]
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Naja, mit "Wegradieren" isses ja meistens nicht getan....oftmals muss die dahinterliegende Grafik ergänzt werden, was bei einem scrollenden Shooterhintergrund wohl nicht ganz einfach ist

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Aach, die paar Spiele mit Parallax-Scrolling...

Hm, ok, dann taugt das wohl nicht...
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Du liegst fast richtig Hass ;), bin zwar nicht vom Fach und kenne mich auch eigentlich da nicht aus, aber ein Freund von mir Arbeit in einer
Spielehersteller Schmiede......
Der meint man braucht sehr gute Hardware und Software, nicht unbedingt SiliconGraphic's Niveau, aber Maschinen die schon "Dampf" haben.
Man erstellt wie beim BlueMotion Capturing Verfahren ähnlich eine art Maske für die Sprites und zwischen Sequenz Bilder (alle paar Bilder bzw Schritte)
die Grobben Konturen der HG Grafik. Dann läst man die Soft&Hardware rechnen und machen und korregiert und "finetunded" zum Schluss das Ergbeniss.
Also alles nicht ohne
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Du liegst fast richtig Hass ;), bin zwar nicht vom Fach und kenne mich auch eigentlich da nicht aus, aber ein Freund von mir Arbeit in einer
Spielehersteller Schmiede......
Der meint man braucht sehr gute Hardware und Software, nicht unbedingt SiliconGraphic's Niveau, aber Maschinen die schon "Dampf" haben.
Man erstellt wie beim BlueMotion Capturing Verfahren ähnlich eine art Maske für die Sprites und zwischen Sequenz Bilder (alle paar Bilder bzw Schritte)
die Grobben Konturen der HG Grafik. Dann läst man die Soft&Hardware rechnen und machen und korregiert und "finetunded" zum Schluss das Ergbeniss.
Also alles nicht ohne
Bahnhof - Abfahrt - Gepäckträger
Wenn ne Platine kaputt ist, kann es ja auch sein, dass sie läuft und nur die Sprites nicht zu sehen sind. Man müsste quasi ein defektes ROM simulieren bzw. die Sprites darin löschen, mit Nullen füllen oder wasweißich

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Bei einigen Emulatoren kann man die Sprite Layer ausblenden (SNES9x oder ZSNES konnte dies wenn ich mich recht erinnere) aber bei Mame kenn ich keine Funktion.
Oder Du schreibst ein Programm das ein beliebiges Bild durch die Gegend scrollt. Mit DirectX ist das auch mit Retroauflösungen wie 320x200 oder 320x240 möglich.
2D Spiele scrollen normalerweise nicht in einem riesiges Bild sondern bauen aus einem Tileset (vielen kleinen Bildchen die clever zusammenpassen) on the fly den Levelhintergrund.
Sowas (auch mit 2 oder 3 parallax scrollenden Ebenen) kann man in jedem besseren Game Construction Set zusammenbasteln. Gerne auch in einer Endlosschleife. Problematisch ist nur das Tileset, das muss hat gut gezeichnet sein und die Tiles müssen auch möglichst nahtlos zusammen passen.
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schon mal den tilemap viewer von mame getestet? rom starten -> f4. der viewer schaltet mit return zwischen farbpaletten, gfx und tiles hin und her
ZitatAlles anzeigen
http://mamedev.org/source/docs/config.txt.html75 F4 Shows the game palette, decoded GFX, and any tilemaps. Use the
76 Enter key to switch between the three modes (palette, graphics,
77 and tilemaps). Press F4 again to turn off the display. The key
78 controls in each mode vary slightly:
79
80 * Palette/colortable mode:
81 [ ] - switch between palette and colortable modes
82 Up/Down - scroll up/down one line at a time
83 Page Up/Page Down - scroll up/down one page at a time
84 Home/End - move to top/bottom of list
85 -/+ - increase/decrease the number of colors per row
86 Enter - switch to graphics viewer
87
88 * Graphics mode:
89 [ ] - switch between different graphics sets
90 Up/Down - scroll up/down one line at a time
91 Page Up/Page Down - scroll up/down one page at a time
92 Home/End - move to top/bottom of list
93 Left/Right - change color displayed
94 R - rotate tiles 90 degrees clockwise
95 -/+ - increase/decrease the number of tiles per row
96 Enter - switch to tilemap viewer
97
98 * Tilemap mode:
99 [ ] - switch between different tilemaps
100 Up/Down/Left/Right - scroll 8 pixels at a time
101 Shift+Up/Down/Left/Right - scroll 1 pixel at a time
102 Control+Up/Down/Left/Right - scroll 64 pixels at a time
103 R - rotate tilemap view 90 degrees clockwise
104 -/+ - increase/decrease the zoom factor
105 Enter - switch to palette/colortable mode -
soll das ganze mit mame gemacht werden? ich habe in der frage nix davon gelesen. ich würde nähmlich auf der pcb den videomischer suchen und das signal der sprites auf ground legen, grob umschrieben^^ oder wenn es geht das entsprechende ROM raushebeln
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Danke für die Infos .:D
Ich hatte auch überlegt ob man nicht einfach den dafür nötigen Rom ausbaut und nur den
Hintergrund laufen läst.
Ich denke aber ,daß es nicht geht ,da ja der Hintergrund nicht weiter scrolled ,weil ja im Vodergrund alles ausgeblendet ist .
Hoffe es giebt eine Lösund dafür.
Das mit dem EMU klingt interessant.soll das ganze mit mame gemacht werden? ich habe in der frage nix davon gelesen. ich würde nähmlich auf der pcb den videomischer suchen und das signal der sprites auf ground legen, grob umschrieben^^ oder wenn es geht das entsprechende ROM raushebeln
Mir egal so oder so.Hauptsache es klappt. -
Capture das Videosignal des Games im Spiel, suche die passende Soft und mach es so wie oben von mir grob Umrissen.
Alles andere, ausser die inMAME Geschichte event. wird nicht funktionieren....... viel Erfolg! -
Ja werde es mal versuchen mit den Jungs .Danke :pleased:
Hoffe es klappt .
