Nee, das ist ja 140 u2. Ich meine ein Repository (SVN, Mercurial, Git, bzr, ...) wo man sich die aktuelle Entwickler Version herholen kann. Quasi die kommende u3. Irgendwo raus müssen die Jungs ja die nächste Version basteln.. sprich irgendwo gibt es ein Verzeichnis, in das alle Entwickler ihre Patches committen. Naja ich schau mich mal auf mamedev um. Thx!
[ Mame Cave Wip ] ddp/doj bl + Ketsui
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buchstaben, worte,... ich verstehe es nicht. bitte schau dich um,..schau dich gut um mann und berichte. wo ist der crazy2001 wenn man ihn braucht?
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macht euch mal keine sorgen...es gibt eine "erweiterte" 0.140u2 mit integriertem "Cave"-Patch schon im Netz....also selbst wenn "CAVE" hier Probleme machen sollte und die Games wieder aus der offiziellen MAME verschwinden sollten....dann gibts diese Version trotzdem noch immer....also kann da quasi sowieso nichts mehr passieren!
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Cool, aber wo kriegt man denn das? Bzw. wo kriegt man die Patches her? Und generell, wie funktioniert überhaupt der ganze Mame Release Zyklus? Gibt es ein Repository? Wer released das? Mamedev.org ist da irgendwie undurchsichtig..
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Zu allererst, es gibt kein öffentliches Repository!!
Es gibt keinen regelmäßigen Release-Zyklus...was man jedoch ungefähr sagen kann, es gibt immer 3 bis 4 Zwischenreleases ([u1] bis [u4]) und danach wieder einen kompletten Versionssprung also z.b. von 0.140 auf 0.141....usw.
der Zeitabstand zwischen den Zwischenreleases ist komplett unterschiedlich, manchmal kommt jede Woche ein neues Release...dann wieder nur einmal pro Monat.....das hängt hauptsächlich von Aaron Giles ab, der die ganzen, zwischenzeitlich angesammelten kleinen erweiterungen wieder zusammenführt bzw. kompiliert....
die aktuellen Patches bzw. die "Cave"-Version findet man derzeit überall im Netz, einfach googeln...
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link wäre cool. finde über google nix
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so habe jetzt mal die pgm fix version archiviert. sicher ist sicher

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Schön! Spielt sich wie Progear – nur richtigrum

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haze haut noch einen raus... sieht so aus als hatte ich nen alten cache
die letzten beiden postings sind schon eine paar tage alt. nichtsdestotrotz recht intersant, gleich mal die pcbs checken 
http://mamedev.emulab.it/haze/…e-bleed-could-not-commit/
http://mamedev.emulab.it/haze/2010/12/13/no-jam/
edit: irgendwie ein komisches gefühl dabei zuzusehen wie aus pcbs schnöde mame dumps werden
irgendwie auch klasse... ach ich weiss es auch nicht
bin jedenfalls total uffgregt deswegen 
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ich bin zwar voll entspannt dabei , aber wenns denn mal gut rennt freu ich mich . bei mir überwiegt der groll wegen der hyperei und der preispeitscherei den hersteller und sammler der hardware veranstalten bei weitem den nostalgiefaktor originalplatine. wobei man da ja noch was richtiges an hardware in den fingern hat , nicht wie ne beschissene naomi oder dc gd rom für 200 euro und mehr . good job haze(chen).
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k.a. ob "sammlerpreise" wegen der mamedumps ins bodenlose fallen. wenn ich überlege was ich letzte woche für donpachi und dodopachi gelassen habe
obwohl es recht ordentlich in der emu läuft. ich habe auch nicht hauptsächlich den finanziellen aspekt gemeint der mamedumps gemeint. na ja irgendwie dann doch wieder... der mamedump nimmt gerade ddpdajbl etwas seiner exklusivität. die pcb wollte bislang gesucht und bezahlt werden
espgaluda und ketsui konnte man bisher recht preiswert auf der ps2 bzw xbox zocken. ddpdaj hatte mit konsolenports leider weniger glück
hier ist man bislang mit der pcb besser bedient. na ja mame hin oder her... meine pachi´s werde ich wohl auch weiterhin behalten 
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wo sind die continues?
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Espgaluda MAME video
http://www.youtube.com/watch?v=IpkxVXAF7WQ -
http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=30659
Zitat von nimitzAlles anzeigenNew version v2.2
It's no secret that the Cave pgm games are now avaible in mame, thanks to mamedev. the raiden ii team (trap15, austere and I) did work a bit on getting the driver working, but I must admit that Haze did 90% of the work (thanks Haze, we really do appreciate your work). That being said there are still major sound issues in the mame build, this build uses the fixed ics2115 driver by the raiden ii team, while the driver still isn't perfect and may break some non-cave pgm games it does improve the sound a lot for the pgm shmups.About shmupmame:
A few months after making the MAME shmups input delay list. Pulsewidth pointed out that Raine could emulate most of the laggier games in mame with less delay, after investigation and clarification by PsikyoFan it turns out that mame emulates a frame/sprite buffer for most arcade hardware. What I found out is that this buffer can "safely" be removed on most hardware with very little consequences. So after messing around with the mame drivers for a few days I got a first version ready for release.
Download v2.2:
Shmupmame_v22A bit more information about this build:
This is the fourth release v2.2(based on mameUIFX 140) the build now has lagless support for ketsui, doj and dojbl, the games already had only 2 frames delay, but with this patch it's now down to the absolute minimum in mame (responds on the next frame). I also included the nvram with the default settings, this way you don't have to revert to default when you start the game for the first time. Also, the savestates work well for cave pgm games.Source code (seems to work best with 140u2): http://www.mediafire.com/?7vv3q8soblbpzck
Thanks to all the people involved in the making of this build!
Zitat von nimitzAlles anzeigeninludes 18 "modified "drivers, 261 unique games.
the patched drivers are:Alles anzeigenCode- v1.5
- -cave.c (Dodonpachi, Dangun Feveron, Donpachi, ESP RaDe)
- -cps1.c (side effect of making cps2 work)
- -cps2.c (mars matrix, progear, dimahoo, 19XX)
- -cps3.c (another side effect of cps2)
- -namcos1.c (Dangerous Seed, Galaga 88, Dragon Spirit)
- -psikyo.c (Gunbird, Sengoku Ace, Tengai, Strikers 1945)
- -psikyosh.c (Gunbird 2, Strikers II, Strikers 99, Dragon Blaze)
- -taito_f3.c (Rayforce, Darius Gaiden, Grid Seeker)
- -toaplan1.c (Truxton, Out Zone, Hellfire, Zero Wing)
- -toaplan2.c (thanks to PsikyoFan for this patch, works with everything but Batrider and Bakraid)
- -twincobr.c (Flying Shark, Twin Cobra)
- -wardner.c (had to include this single game driver for toaplan1 to compile, the game is fixed too)
- v2.0
- -Irem m72 (R-type, R-type 2, X-multiply)
- -Irem m92 (R-type leo, In the hunt, Mystic Riders)
- -Konami twin16 (Gradius II)
- -SeibuSPI (Raiden Fighters, Viper Phase 1)
- -nmk16 (Thunder Dragon 2 and lots of low budget shmups)
- -raiden (Raiden 1)
- v2.2
- -pgm (Ketsui, DDP Doj, ESPGaluda)
About Fire Barrel:
Fire barrel is supported since v2.0, a game that is not yet working in vanilla mame, the broken layer was fixed by removing the top priority layer 0, which was getting in the way, the only downside is that the transition effect between levels is gone, but the game works great otherwise. To fix the sound cpu i had to make the cpu get out of a "bad" loop, in order to make the fix simple, I saved a state with the audio cpu in correct mode, all you have to do is load state 1 after loading fire barrel and everything should work fine.For the 99 version (still 1.5)
After much help from the guys at mameworld and shmup.com. I finally managed to compile mame plus 99. The 137 patches didn't work so I made new ones and after some testing here's the "Pro" edition of Lagless mame is ready for you guys.Features :
-Savestate support
-Custom buttons
-Customizable Autofire
-record/playback (untested, but should work fine)
-All mamep99 games (ONLY THE SPECIFIED DRIVERS HAVE REMOVED LAG, THE OTHERS ARE COMPLETELY UNAFFECTED)Download mamep99 lagless:
http://www.mediafire.com/?1i3z5mt0tmdAll the drivers remove one frame of lag compared to the official build Except for the Taito F3 driver which removes 2 frames for most games.
note about mame 137 : some games (cave, new psikyo) now need an EEPROM file, so you need to extract that EEPROM and put it in the nvram folder of you mame directory, this is not a bug.
Please post any bug you may encounter in this thread.
Finally, If there's a driver that you would like to see patched just ask. I'm open to suggestions
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ja is denn heut scho weihnachten?
espgaluda erscheint bei mir allerdings immer noch als pixelbrei.
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3 frames delay: kein wunder, dass ich bei den cave games draufgehe, nur weil mal ein paar schüsse durchs bild fliegen

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oder es liegt daran, das du scheissealt wirst .
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oder es liegt daran, das du scheissealt wirst .
mit alten, zittrigen händen lässt es sich hervorragend durch den kugelhagel fliegen

allerdings liegt es nicht an meinem grauen star, dass espgaluda wie pixelbrei aussieht. -
The final update of the 0.140 dev cycle is now available on the Latest Updates page. Assuming nothing exciting happens, expect 0.141 before the end of the year.
