Da ich seit gestern vorrübergehend kein CAB mehr habe bin ich auch schon ganz heiss, aber mir leuchtet nicht so richtig ein warum man den Scanlinegenerator an der DC einsetzen sollte, kann mir das jemand erklären? Laufen die Emulatoren da überhaupt im VGA Modus?
Scanline Generator (Video Hardware)
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Für Emulatoren ist das SLG meiner Meinung nach nicht gebaut ... fast alle Emus könne Scanline in Software, warum sollte man da noch Geld für zusätzliche Hardware ausgeben?? Son Naomi hat ja nun ne VGA Screen drin und der sieht z.B. bei der DC nicht besonders arcadig aus, dito mit der XBox. Da hilft SLG! Der subjektive Bildeindruck verbessert sich enorm. Die Cave-Shooter, die ja nun zu Hauf auf der XBox rausgekommen sind, sind halt im Original mit Scanlines, weil Low-Res ...
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OK, ich sollte mir die Einstellungen der Emulatoren mal genauer ansehen - bei den Emus' liegt der Vorteil nur in der einfachen Anwendung...
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Emulatoren - Ja und nein.
Gute Emulatoren kann man auf 640x480 stellen und Scanlines ausgeben lassen.Schlechte Emulatoren können das nicht und/oder laufen in 320x240 (was HARDWAREseitig von der Grafikkarte auf 640x480 aufgebohrt wird).
Und die ganzen PC Spiele (Tyrian etc.) kann man sowieso nicht umstellen.
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Hmm, ich habe mal gehört, dass die Softwareseitigen Scanlines nicht so prall aussehen sollen. Kann das sein? Das habe ich selber nicht ausprobiert.
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Mame und div. andere Emulatoren können Scanlines per Overlayfilter erzeugen. Ich nutze die Option auch gerne. Die Scanlines des SLG kommen mi aber irgendie konstanter vor. Bei der emulation per Overlay verwischen die Scanlines gerne. Auf Röhren hab ich das bislang nicht beobachtet. Es kommt wohl auf den verwendeten Monitor an. Also ob der SLG mit in verbindung mir Emulatoren sinnvoll ist oder nicht. Fakt ist es geht und ist easy im Handling. Ein einfaches drehen am Poti reicht aus um den gewünschten Effekt bei laufenden Emulation nach Wunsch einzustellen.
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Die sehen super aus ... ich habe zwar nicht direkt Scanlines , sondern einen etwas aufwendigeren Effekt in meinen Mame-Kisten verwendet (sogar manuell angepasst auf den jeweiligen Monitor :p) aber die sehen alle super aus. Du kennst ja meine Maschinen, da gibts nix zu meckern. Selbst der TFT im Table liefert ein sehr arcadiges Bild.
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Also in Mame mit den Maske-Effekten kann man schon sehr ansehnliche Ergebnisse erzielen.
Wie SailorSat schon richtig schreibt ist entscheidend was vorher passiert.
Macht der Emu richtiges Double Scannning / Scaling und dann erst die Scanlines oder gibt er die Originalauflösung aus meist irgendwas mit 240p + Scanlines und dann skaliert die Grafikkarte hoch. Dann sieht es in der Tat bescheiden aus
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Nachtrag ... hier der Bildbeweis. Das sind Fotos vom TFT im Table. Geht doch.
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Bei der emulation per Overlay verwischen die Scanlines gerne.
Dieser Effekt ist meines Erachtens eine optische Täuschung, die auch bei echten Scanlines vorkommt. Nur bei diesen achtet man nicht so krampfhaft auf die Linien

Die Scanlines verschwinden für das Auge, sobald in entgegengesetzter Richtung gescrollt wird. Bei „Scramble“ lässt sich das zum Beispiel gut beobachten. Fixiert man das Auge auf die Linien, und nicht auf die scrollende Landschaft, erscheinen sie wieder. -
Das Authentizität der Mameeffekte ziehe ich nicht in Zweifel. Das sieht super aus. Ich nutze diese Effekte sehr gerne. Es lassen sich recht schöne Maskeneffekte damit erzielen. Ich mag die RGB Triaden sehr gerne.
Auf einen Monitoren ist mir aufgefallen dass bei schnellen scrollingen die Scanlines nachezu verschwinden bzw. verswischen. Meine Settings in Mame hab ich nicht grossartig verändert. Ich wechsel ledliglich den Monitior. Ich hatte das auch mal gepostet und SailorSat meinte das könnte estl. an der int. Signalaufbereitung des Monitor liegen. Bei schnellen scollings in DDP oder Wboy verwischen die Effekte jedenfalls (bei mir)
Ich kann bislang nichts anderens dazu sagen. Habt ihr evtl. eine mögliche Erklärung dafür? -
Definitiv die Bildverarbeitung im Gerät.
Nützlich wäre ein 1:1 Pixelmapping und Zuspielung mit nativer Auflösung. -
Ok, danke für deine Einschätzung. Mit dem SLG3000 sind die Scanlines stabiler evtl. auch eine subjektiver Eindruck da sich die Scanliens entsp. bei laufenden Spiel einstellen lassen.
In dem Fall war der SLG300 in Sache Emu jedenfalls hilfreich. -
hehe, einfach die Experten fragen! Besten Dank!
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HI
Wollte nur bekanntgeben, daß die erste Ladung PCBs fertig ist. Ich schicke einige Dutzend zu Bencao, der dann alles Weitere übernimmt. Jedes Gerät ist einzeln auf Funktion geprüft und benötigt KEINE externe Stromversorgung mehr.
Lediglich ein VGA-Verbindungskabel male/male ist nötig.
Im Laufe der nächsten Woche können die ersten Geräte von dort aus auf die Reise gehen.
Also steht es Euch frei, sich davon zu überzeugen.
Gruß
Winfried -
Allem Anschein hhat das SLG3000 Entwickler Team die Zeit gefunden und Fudoh (*1) ein Exemplar des SLG3000 zu testen zukommen lassen. Den Test könnte man als Liebeserklärung werten
Lest selbt wenn ihr wollt >>>HIER<<(*1) Wer widererwarten noch nie etwas von Fudoh gehört hat. Ihm verdanken wir das defakto Standard Nachschlagewerk in Sachen Videogaming >>> http://www.hazard-city.de >>> Ausserden pflegt er einige intersante Threads www.hifi-forum.de
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Wer ist denn dieser komische Fudoh? XD
(Höhöhöhöhö)
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War klar,... sehr witzig SailorSat
Ich werde nicht müde auch deine relevanten Threads zu zitieren.Edit: Ist es nicht schön für dich (und natürlich auch Winni und Jochen) zu hören dass das Konzept SLG3000 gestanden Gamer überzeugt!??!
"I love it when a plan comes together."
John Hannibal Smith -
Bislang war der XRGB von Micomsoft das einzige Gerät mit dem die Simulaton von Scanlines möglich war. Die Kombination aus erschwinglichen Scaler und SLG3000 lässt den altgediente Boliden alt aussehen
ZitatFudoh: LINK: With all the technical difficulties arising with the XRGB-3, I would probably say - at the moment - that a DVDO processor plus SLG3000 easily surpasses the XRGB both in performance as well as easiness to use. The DVDO machines add great 480i deinterlacing and HD-compatibility while reaching a 240p performance level *very close* to the XRGB-3.
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Soooo, kann losgehen mit Verschicken

Die Teile gehen in den nächsten 3 Werktagen in die Post.
