ups
Ja, mit dem LM 1881 werden die Pegel angehoben / verstärkt. Also solche Dinge wie Konsolen mit RGB Scart an Arcade Monitore anschließen geht.
Scanline Generator (Video Hardware)
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Zu 2) native ist doof ... Doublescan ist das Geheimnis. Dann passiert folgendes: die Bildzeilen werden jeweils verdoppelt, das SLG macht jede zweite Zeile wieder dunkel. So hast du keinen Informationsverlust und perfekte Scanlines. Wenn du nativ aus gibst, wird das SLG auch jede zweite Zeile verdunkeln. Das ist dann aber eine mit Bildinformation und das sieht weniger gut aus, es sei denn du regelst am Poti des SLG die Stärke des Effekts runter.
Mal ne Frage... Wo finde ich bei Mameplus die "Doublescan" Funktion? Ist das etwa Double Buffering oder Hardware Stretching? *blödfrag*
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Eine eindeutige Doublescan Eisntellung gibt es in Mame nicht. Es bedeutet an sich das die native Aufösing des Spiels verdoppelt wird z.B. Wboy native 320x240 x 2 = 640x480 = Doublescan.
Es gibt verschieden Methoden Mame dazu veranlassen das Video entsprechend auszugeben
"Switch Res" einschalten und "Scale" auf Faktor 2 dabei die View auf Standard oder Pixel Ascpect.
Wahlweise kannst du Mame auch dazu überreden jedens Spiel in 640x480 zu quetschen. Screen fix auf 640x480@60hz stellen dann View global oder für jedes Spiel seperat einstellen. Letzteres lässt sich recht komfortabel per Ingame Menu bewerkstelligen. Die Eintellugnen werden in der Ini gespeichert und beim nächsten Start des Spiels geladen. Die Globale methode wird dabei ignoroert und nur für Games ohne Ini angewandt.
Spiele mit krummen Auflösungen ergeben schwarze Ränder
Wonderboy ist so eine Kamerad. Das Spiel durch seine abgerundetens schwarzen Ecken quadratisch, Hier fällt eine etwaigen Verzerrzung sofort negativ auf. Teilweise müssen anderes Skalierungfaktoren herhalten 2,4,6,...
Harwarestretching sieht meist nicht gut aus. Das würde ich abschalten. Wobei das gilt glaube ich nur für DirectDraw.... ühmm, da bin ich jetzt ohne Mame etwas verwirrt
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okay das habe ich kapiert, 640x480 is bei mir ohnehin standard...im übrigen ist der slg heute angekommen *freu* aber bitte: wo anleitung? wo downloaden entsprechendes manual dafür?
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Hmmm, Manual? Eine Seite VGA rein, andere wieder raus
der Schalter ist für an/aus, der Poti für die Stärke des Effekts. Paar Dips gibts glaub ich noch? K.A. was die machen ... probiers einfach aus. -
@Phexen: da wo du es gekauft hast. Nemlich bei mir. Jan hat das SLG nun auch im Shop. Dort ist die Anleitung auch verlinkt.
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@Phexen: da wo du es gekauft hast. Nemlich bei mir. Jan hat das SLG nun auch im Shop. Dort ist die Anleitung auch verlinkt.
aha Bencao,
Jopaa, habs schon selber gefunden, und ausgedruckt..... http://wp1114205.wp150.webpack…de/wordpress/?page_id=745
Ich glaube aber der geneigte Kunde freut sich um so mehr wenn die 2 DINA4 Seiten mit im Packerl liegen.
Interessiert
Phexen
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okay, ich habe mal ein Anleitung geschrieben, die genau auf eine Seite passt. Dann kann ich die Anleitung in Deutsch und English im doppelseitigen Druck auf einer Dina4 Seite beilegen. Dann hat man auch was in der Hand

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Dann hat man auch was in der Hand

Ich fasse in solchen Fällen einfach in meine Hose. Klappt aber wohl nicht bei jedem
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Ich glaube hier wird was verwechselt.
Ja, die Sync-Signale verstärkt der LM1881. Daran habe ich auch nie bezweifelt.
Einen RGB Verstärker, der das gesamte Videosignal von 1V p-p auf 5V p-p hebt hat der LM1881 aber nicht an Bord.
Da reicht ja die Bandbreite von lediglich 150 kHz gar nicht.Da benötigt man mehrere MHz.
Der LM1283 konnte das zB.
Ich habe mir mal einen RGB Verstärker / Amplifier löten lassen mit einstellbaren Pegel und der hat sehr gut funktioniert...
Hier gibts einen Jamma Adapter für Konsolen, der sehr sehr geil ist und der neben vielen anderen Extras auch nen RGB Verstärker an Bord hat.
Da gibts auch nen Schaltplan:
http://members.optusnet.com.au…vga2arc/vga2arc.htm#acvid
http://etim.net.au/scart2arcV20/scart2arc2.htm
http://members.iinet.net.au/~s…m/scart2arc/scart2arc.htm
Gruß Kai
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hi slg fans,
okay ohne dem cändy lover jetzt ins wort fallen zu wollen... konnte den slg heute kurz vor der arbeit antesten und das ergebnis hat mich doch sehr überzeugt, ein solches bild vermag auch der beste mame overlay filter nicht zu generieren. gerade r-type und spiele mit schwarzem hintergund... einfach: AWESOME !!!
durch die scanlines wird das bild ja erheblich dunkler so das man mit der gamma wert funktion von mame ein wenig aufhellen muss. leider scheinen aber die farben ein wenig blass oder ausgewaschen, das fällt insbesondere bei besonders bunten spielen (wonderboy) auf , ist das nur bei mir so? oder gar ein unerwünschter nebeneffekt des SLG? bringt es ggf. was die farbe über das monitor OSD ein wenig kräftiger zu drehen? wie gesagt hatte noch nicht viel zeit da rumzuprobieren...
unwissend
phexen
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Dreh den Effekt nicht auf 100%

Und davon ab, du kannst natürlich im OSD nachregeln aber das Level eines echten ArcadeMonitors nie erreichen
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und davon ab, du kannst natürlich im osd nachregeln aber das level eines echten arcademonitors nie erreichen

Aber zu beinahe 99,9 % - Ätschibätschi !!!
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mal so doof was gefragt .. will mir irgendwann mal nen teppicharcade bauen . so nen hingeworfenen flachmann mit hebel und knöppe dran . also richtig portable . einbautechnik alles auf halde und quasi einsatzbereit , nur gehäuse muss gezimmert werden. was wäre denn nen guter mame scanlinefilter ? sieh slg wirklich " besser " aus ? der gonz tft wo zum einsatz käme ist nen dell 1504 , aka 15 zoll 1024x768 er .
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Jetzt check ich´s gar nicht mehr. Was macht der SyncStrike denn nun genau mit dem Signal? Erkläre es uns bencao74.
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LM1881 ist der klassische Sync Stripper Chip.
http://www.homecinemapage.de/sync.htm
Das wusste ich
Ich versteh was nun verstärkt wird und was das bringt? -
Ich tippe drauf, dass einige Scaler ein unsauberes Sync Signal ausgeben oder ein zu schwaches, welcher dann vom neuen Produkt von bencao74 korrigiert wird.
Warum?
Weil der Sync für den SLG3000 sehr wichtig ist
und Fehler hier sofort auffalen bzw die Funktion beeinträchtigen.Das sind alles nur Vermutungen und Ableitungen meinerseits...
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okay kommando zurück...die blassen farben waren ein problem meiners monitors hatte mit dem slg nullkommanüscht zu tun.
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*gefährliches Halbwissen an* Es geht tatsächlich darum, das Sync-Signal vom Composite Signal zu trennen. Sowohl Arcade Monitore als auch die Scaler brauchen in der Regel ein separates Sync Signal. Auf normalem Scart ist das Sync Signal aber im Composite versteckt. Also strippen ... Das tolle am Lm1881 ist nun, dass er nicht nur das Sync strippt, sondern auch aus diesem gestrippten Composite Sync wieder separates H/V Sync macht. Wenn man Scaler statt mit C-Sync mit H/V-Sync füttert liefern sie deutlich bessere Ergebnisse. Warum? K.A.
Es ist besser ... Ich habe mit dem Lm1881 auch schon Sync-Stripper gebaut, die fingen wunderbar ... In dieser Form ist es natürlich super praktisch. Plug and Play sozusagen mit Schraubklemmen und allem Komfort.Zu Annis Frage: wenn du die vorhandenen Effekte von Mame nimmst, bist du u.U. Mit dem SLG besser dran .... Ich finde persönlich ja nur Scanlines immer noch etwas unbefriedigend und habe mir für meinen Monitor einen eigenen, genau auf den Screen abgestimmten Effekt gebaut. DAS sieht wirklich fast wie original aus. Der Lochmaskeneffekt ist Spitze Und das auf TFT

